Diablo 3 je ažuriran. Ažuriranje - Gra - Diablo III. Promijenite mehaniku bitke

Nefalemi, nedavno je izgubila čekati! Prvo ažuriranje Reaper of Souls je već na putu, a mi se sada pripremamo za otvaranje probnog svijeta igre kako biste mogli procijeniti sve promjene u akciji. Uskoro ćete moći da se dočepate novog proizvoda uz crunch! A danas ćemo vas ukratko obavijestiti o svim bitnim promjenama, kako biste znali na šta vas testni svijet drži.
Vratite poštovanje: ovo je pogled unapred. Možda nećemo u potpunosti potvrditi promjene koje se pojavljuju u ažuriranoj verziji 2.1.0, a funkcije o kojima govorimo mogu se promijeniti tokom testiranja i daljeg razvoja. Neke ilustracije prikazuju fragmente igre u procesu razvoja - mogu se izrezati u konačnu verziju.
Zmist

Godišnja doba

Kao i Diablo II, igrači će sada povremeno imati priliku da ponovo počnu igru, pretvarajući svoje likove i zanate na prvi nivo. Godišnja doba uključuju ekskluzivna blaga i jedinstvene legendarne predmete koji se pojavljuju u svakoj novoj sezoni. Osim toga, nakon što vidite sličnosti u novim tablicama rejtinga, brzo ćete izgubiti ukus i nećete stajati pred prisebnošću nadmetanja sa drugim osvajačima u svojim osvajanjima, dostignućima i utrkama kroz velike Nephalem portale.


Zliva: sezonski krstonoša spreman na osvetu.
Desnoruke: Možete izbliza pogledati svoje sezonske likove iz profila likova.

Osvajanje
Na početku nove sezone možete početi pobjeđivati. Ove posebne pogodnosti su vezane za sezonu (pored osnovnih pogodnosti koje igra već ima). Iza svakog osvajanja postoji složena meta koja leži unutar procesa igre i nivoa složenosti: neka osvajanja su laka, druga su važna. To bi se moglo dogoditi od poraza Maltaela na 70. nivou “Torment VI” do završetka svih aktivnosti od I do IV za godinu dana. Osvajanja imaju tendenciju da ističu različite stilove glume.
Osvajanja se dodeljuju onima koji požure: prvih 1000 vojnika koji završe sledeću osvajačku sezonu biće uvećani u tabeli rejtinga svog regiona. Planiramo kreirati 10-15 jedinstvenih osvajanja svake sezone, a za svako od njih ćemo ažurirati našu rejting tablicu. I bez obzira da li potrošite do rejtinga bilo koga, zaradićete i bodove za svoju pobedu. Smrad će mirisati iz školjki vašeg ukupnog poena ove sezone.
Jeste li umorni od godišnjih doba? Molim te!
Ako niste raspoloženi da sve počnete od nule, onda dobro. Zreshtoyu, godišnja doba – reč je potpuno dobrovoljna. Na kraju sezone, novi legendarni artikli iz ove će biti dodati na listu primarnih, nesezonskih artikala. Osim toga, nesezonski likovi mogu učestvovati u ocjenama sjajnih portala, što znači da se možete takmičiti s prijateljima i drugim uglednicima iz svog klana.

Odlični portali

Sjajni portali (ranije portali za ocjenjivanje) su posebni Nephalem portali, kada budete završeni, moći ćete u potpunosti cijeniti efikasnost svoje borbene formacije i sličnost sa vašim vršnjacima.
Kako doći do velikog portala?
Da biste došli do velikog portala, prođite kroz originalni Nephalem portal na bilo kojem nivou težine. Jednom kada savladate ratni portal, oslobodit ćete ključ velikog nefalemskog portala. Uz pomoć ovog ključa, kao i uz pomoć kamenja portala, možete otvoriti veliki portal, prolazeći kroz obelisk nefalema. Ako se veliki portal otvori, vaši pratioci će brzo projuriti kroz moćne ključeve velikog portala da dođu do vas!


Za ulazak na veliki portal potreban je poseban ključ.
Vlastuvannya sjajni portali
Dok su veliki portali različiti Nephalem portali, među njima postoji niz sjajnih. Osa je način na koji se čiste veliki portali.
  • Vaš napredak prati tajmer; vrši se pojava ubijenih čudovišta.
  • Većina čudovišta ne ispušta boce sa vrstama. Sav novac se prenosi na portal.
  • Sa ovim rangom nećete imati priliku žrtvovati dobro zdravlje kako biste prošli kroz portal u rekordno kratkom satu.
  • Ubijanje raznih čudovišta povećava indikator napretka na različite načine. Što je čudovište jače, brže će se pojaviti indikator.
  • Na velikom portalu nećete moći uskrsnuti svojim tijelom ili na mjestu. U preostalom dijelu štednje moguće je zaraditi više.
    • Imajte na umu da kada jednom budete ubijeni na velikom portalu u herojskom modu, vaš heroj neće moći uskrsnuti.
  • Nećete moći brzo doći do zastavnika Graveca za teleportaciju, jer se cijeli Gravec nalazi na velikom portalu.
  • Nivo preklopivosti velikih portala napreduje korak po korak i ne zaostaje za nivoom sklopivosti koji je uspostavljen u prilagođenim igrama (“Meister”, “Torment I-VI” itd.).
Ako uspijete proći kroz veliki portal prije isteka sata, preći ćete na sljedeći nivo složenosti. A ako pokažete samo briljantan rezultat nakon sat vremena, tada ćete odmah proći kroz mnoge izazove u jednom potezu! Ako se sat završi prije završetka portala, utrka će biti prekinuta, a vaš najbolji rezultat će biti objavljen u rejting tabeli.


Indikator napretka za veliki portal izgleda malo drugačije.
Pokazuje odnos između procedura i efikasnosti.

Legendarni dragulji
Velike portale je važno testirati, a za njihov uspjeh postojat će veliki gradovi. Stoga u grupu uvodimo legendarne dragulje - posebna brda koja mogu rasti tokom procesa igre.
Legendarni dragulji se i dalje nalaze rana faza Nećete se morati odmah registrovati za detalje u PTR. Ukratko, ovaj dragulj će vašem heroju dati posebne legendarne karakteristike, tako da ih možete postaviti u sredinu svoje opreme. Mogu se beskrajno „razvijati“ za prolaz drugih velikih portala. Što se više pokažete na velikom portalu, to ste sigurniji da će vaš dragulj postati moćan. Izvještaj o cijenama inovacija objavljuje se s više detalja. Nephalem portali
Promjena se ne može preći preko i originalnih Nephalem portala. Na primjer, indikator napretka pri ubijanju čudovišta zasniva se na istom principu koji se nalazi na velikim portalima. Osim toga, planiramo malo promijeniti mehaniku prijavljivanja za sve portale. Ranije, da bi uništili portal Nephalema, fragmenti su bili potrebni svim Gravijancima. Međutim, malo smo smanjili troškove: sada vam je potreban samo jedan fragment za ulazak na portal.

Tabele rejtinga

Gravity ima mnogo pogona koji međusobno komuniciraju i potrebno je brzo i ručno pregledati rezultate. Stoga je u ažuriranoj verziji 2.1.0 uvedena nova važna funkcija - tablice ocjena.
Ovdje možete vidjeti rezultate kompletiranja sjajnih portala, ostvarene sezonske bodove i rezultate pobjeda za mnoge stilove grisa. U ovoj informativnoj tabeli naći ćete detaljne informacije i svoj rezultat možete uporediti sa rezultatima prijatelja, građanina iz vašeg klana ili drugih građana iz vašeg regiona. Svaka tabela ima svoje kriterije za procjenu napretka.


U tabelama rejtinga možete uporediti svoja postignuća sa rezultatima prijatelja i drugih grobova iz vašeg klana.
Svaka tabela ima svoje kriterije evaluacije.

Tabele ocjenjivanja sjajnih portala
Za primarne i herojske modove velikih portala postoje i tablice ocjena. Osim toga, igra ima sezonske i nesezonske tablice rejtinga. Kako bismo pomogli našim takmičarima da prepoznaju svoj stil igre i uporede svoje rezultate sa rezultatima drugih takmičara, podijelili smo sljedeće kategorije u tablicu rejtinga:
  • igra za jednog igrača za svaku klasu likova (varvarin, gospodar demona, krstonoša itd.);
  • grupe po 2 groba;
  • grupe po 3 groba;
  • grupe po 4 groba.
Tablice sezonskog rangiranja
Ove tabele rejtinga će biti dnevne sezonske. Na primjer, rezultati osvajanja određuju se samo za sezonske takmičare, stoga ne postoji tabela rejtinga sa rezultatima osvajanja za nesezonske takmičare. Oni koji još čekaju da dostignu sezonski bodovi. Osim toga, fragmenti pobjeda i doseg okulara se proširuju na cijeli rekord regije, a odgovarajući rezultati u tablicama rejtinga se prikazuju bez pozivanja na original ili herojski način(Ako želite izvršiti ove zadatke, morat ćete igrati u novom načinu igre).

Promijenite mehaniku bitke

Važno je da ćemo uvođenjem niza fluidnih elemenata u igru ​​revidirati mehaniku skin klase kako bi svi Gravijani imali jednake šanse da ostvare ciljeve tekuće sezone. Sada nećemo ulaziti u detalje, već ćemo vam umjesto toga predstaviti nekoliko primjera promjena koje su napravljene u budućnosti. S ovim promjenama još uvijek eksperimentiramo u fazi otvorenog testiranja.
Samopouzdanje i opstanak
Prvo, postoji velika razlika u fokusiranju na parametar povjerljivosti među onima koji vjeruju u demone. Privrženost pruža bonuse za preživljavanje koji su potpuno drugačiji od onih koje pružaju snaga i inteligencija. Parametar sofisticiranosti je manje siguran pouzdan branilac u skladu sa prikazima oklopa ili potpore konja, a kada se suoči sa čudovištima kuge i olujnim pticama, ne gori. Želimo da oduzmemo ulogu tenka klasama tipa krstonoša, ali to želimo radi zaštite njihovih klasnih umova, a ne zbog smanjenja vitalnosti redova ili mislista demona.
Stoga se povjerljivost više ne kombinuje sa globalnošću suptilnosti. Za tačku zategnutosti kože, lik se može ukloniti jednim okularom oklopa. Na osnovu promjena u mehanici, pripazite na demone, ali da biste saznali detalje, morat ćete igrati probnu verziju!
Likuvannya
Promjena dolazi i postoji veselje. Općenito, indikator samopomoći, koji se uvijek oduzima od opreme, nije od velike važnosti, jer lijevi dio obnovljenog zdravlja pada na sfere zdravlja. Želimo da oprema jače teče u iscjeljivanje, tako da smanjujemo količinu zdravlja koja je ispunjena sferama, te stoga implementiramo takve elemente mehanike kao što su povećanje zdravlja prilikom nanošenja štete i povećanje zdravlja 'i. Ova promjena će imati pozitivan utjecaj na situacije u kojima osoba provede više od sat vremena boreći se sa iritacijom kože, pa je stoga potrebna veća nega – na primjer, uz povećanu fleksibilnost igre ili nivoa pri prolasku kroz sjajan portal.

Stichni yami

U kojoj novu glavnu ulogu imaju veliki portali i sistem godišnjih doba. Također se ohrabrujemo da ažuriramo ostale elemente igre kako ne biste izgubili način korištenja.
Odvode, kanalizaciju Westmarcha, planirano je uvesti u igru ​​Reaper of Souls, ali dodatna zona igre nije bila potpuno spremna prije izlaska.



U jamama Stichny, na vama je sustrih - i bitka - različitog porijekla.
Svidjela nam se slika i atmosfera ove tamnice - opresivna atmosfera i pustoš. Zato smo dalje ispitali Stichnyja, a sada postoji nova tamnica koja se nasumično generira. Do tada možete proći kroz originalne i velike Nephalem portale (u toku sata prolaska kroz portal, možete iznenada završiti na jednom od nivoa septičkih jama). Vjerujemo da ćete to zaslužiti tamo!
Planiramo da u igru ​​dodamo još neke nove stavke... Ne pretjerujemo. Uskoro ćete naučiti sve od PTR-a!

Activision Blizzard objavio je svoj kvartalni izvještaj investitorima. Kompanija je izvijestila o svojim uspjesima u četvrtom kvartalu 2019. godine, podijelila dijelove informacija o proizvodnoj liniji i planovima za naredni mjesec.

Testiranje ažuriranja 2.6.8 za Diablo 3 će biti 6 žestoko, a listu izmjena možete pročitati sada. Ključne karakteristike zakrpe PTR 2.6.8 su revizija novih setova za varvarina, chaklun i čarobnicu, kao i testiranje novog sezonskog efekta.


Activision Blizzard je u službenom saopštenju za javnost objavio da je ušao u značajno strateško partnerstvo s Googleom. Kompanija prenosi ekskluzivno pravo na web stranicu YouTube za prijenos svih eSports turnira i posjeta Activision Blizzarda.


Pancho Production nastavlja objavljivati ​​video zapise o likovima važnim za Diablo 4 zaplet. Ponovo imamo pred sobom priču o Ratmiju, veteranu Rata grijeha iz prve generacije Nephalema, sinu demonice Lilit i anđela Inariusa.


Neposredno prije objavljivanja PTR 2.6.8 ažuriranja, Diablo III programeri su objavili pogled na nadolazeće promjene. Posebna pažnja posvećena je balansu klasa na sjajnim portalima, igrivosti za iste grupe, kao i raznim “neobičnim” mehanikama.

Saradnik sajta reddit pod imenom zomprd, koji se prethodno upustio u manje modifikacije i odlučio da kreira web dodatak - prototip Diabla 2 Remastered od resursa originalnog Diabla 2. Uz pomoć dodatnog neuralnog praćenja , zomprd ažurira i poboljšava animacije, skalira sučelje i sprite ga.


Diablo III je započeo sveti dan serije. U čast ovog značajnog datuma, igra se vratila u igru ​​sa omiljenom kratkom pjesmom “The Fall of Tristram”, stiliziranom prema prvom dijelu Diabla sa posebnim filterom piksela.


Budući da će se radnja Diabla 4 odnositi na likove i heroje starih vremena, projekt Pancho Production će proširiti naše znanje o demoni Lilet i anđelu Inariusu, informacije o stvaranju Utočišta i Ratu grijeha između raja i pakla loyu .


Blizzard Battle.net prodavnica je započela svoje tradicionalne zimske rasprodaje. Do 7 dana, uz popust do 75%, možete dobiti većinu aktuelnih Blizzard i Activision igara, kao i virtuelnu kartu za BlizzCon 2019, proizvode u igri, pakete i dodatne stavke.


Jedinstveni efekti u 19. sezoni "Vječnog protesta" doveli su do potpune eksploatacije mehanike zarad rekorda na velikim portalima. Problemi su već otklonjeni u novoj ažuriranoj verziji 2.6.7b, a prekršioce čekaju nove evidencije i kazne.


Drugi dio članka o dizajnu sistema u Diablo 4 objavio je David Kim, vodeći sistemski dizajner. Još jednom nam je rečeno o opremi, principima njenog razvoja, pripadnosti, parametrima napada i odbrane, kao i onima koji će zamijeniti sistem starih legendarnih predmeta.


Blizzard Battle.net prodavnica je započela svoju prvu prodaju od Crnog petka. Do 2 funte uz sniženje do 50% možete dobiti više aktuelnih Blizzard i Activision igara, kao i virtuelnu kartu za BlizzCon 2019, proizvode u igri, komplete i dodatne stavke.


Ispod je lista promjena u najnovijem ažuriranju 2.6.7 za Diablo III. Tamna boja označava ozbiljnost verzije koja se testira za testiranje na PTR-u.

Ažuriranje 2.6.7

Bilješka: Promjena na sve verzije Diablo III - za PS4, Xbox One, Switch i PC - podložna ovim problemima, osim ako nije drugačije navedeno. Budite sigurni da samo korisnici PC i Mac računara mogu učestvovati u testiranju na PTR-u.

Zagalne

  • Sada se kamen velikog portala može prikupiti automatski.
  • Napomena u skladu sa Kalifornijskim zakonom o privatnosti potrošača dostupna je u odeljku „Privatnost“ menija postavki. Detalji Kalifornijskog zakona o privatnosti potrošača mogu se pronaći (samo za konzole).

Godišnja doba

  • Komentar prodavaca: Jedna od najrasprostranjenijih tema koja se pojavila među piscima o pozitivnom učinku 18. sezone odnosila se na činjenicu da se na djela ponekad primjenjivao bonus „Ovolja crkve troje“. U 19. sezoni promijenili smo pristup raspodjeli bonusa i otišli na novi nivo: eksperimentirali smo s novim elementima mehanike igre, uveli mogućnost povećanja snage heroja i stvorili više Vanimija bez prijenosa. Umovi grisa često pričaju priču o Pandemoniumu, a Gravijani moraju shvatiti žele li oduzeti bonus za određenu seriju ubistava, tako da mogu postepeno pobijediti svoje protivnike i promovirati ovaj učinak. (Posebno je važno za one koji ostvare maksimalni bonus za seriju ubistava, na primjer, na velikim portalima neće biti lako.) Nagrade za prethodne serije ubistava će postati sve jače, a mi jedva čekamo da pronađemo saznati kakvu će stagnaciju naći.
  • Dodavanje pozitivnog efekta 19. sezoni, sezoni vječnog produženja.
    • Pandemonija
      • Tokom cijele ove sezone, heroji će biti pod utjecajem efekta koji se očekuje da se nastavi, jer heroj nanosi štetu ili ubija čudovišta u intervalima od najviše 5 sekundi.
      • Kožni efekat povećava suvoću sušenja za 0,005, a oštećenje koje se nanosi - za 0,001%. Maksimalno dopuštenje za 1000 efekata povećava brzinu prijenosa i potrošnju za 50%, odnosno 100%.
      • Osim toga, nakon što su akumulirali brojne batine nakon toga, Gravecovi razvijaju posebnu moć koja otežava ležanje ispod nivoa heroja i nivoa fleksibilnosti ili nivoa velikog portala.
        • 15 ubistava: vibukhnosafe okidači ponovo istražuju i pronađu mete.
        • 30 ubistava: veliki "prsten leda" zamrzava protivnike.
        • 50 ubistava: leševi padaju s neba.
        • 100 ubistava: heroj stvara pet velikih energetskih vrtloga.
        • 150 ubistava: crni gejziri se pojavljuju pod nogama protivnika.
        • 200 ubistava: ekrani i blago padaju s neba.
        • 300 ubistava: “Vatreni prsten” zauzima sve u okolini.
        • 400 pogodaka: “Meteority” pada s neba.
        • 500 ubistava: anđeli se spuštaju s neba i pomažu vam na bojnom polju.
          • Anđeli više neće uništiti portal jednim udarcem.
        • 1000 ubistava: ???
      • Efekti se promatraju za cijelu grupu kao cjelinu: više od jednog efekta može se pojaviti istovremeno, bez obzira na broj efekata u grupi.
  • Za Gravijance, koji su konačno završili svoju sezonsku kampanju, pojavljuju se dva nova blaga: okvir za “Portret hrabrosti” i anđeoski pohlepni goblin (vikhovanets).
  • Zagrli Lilit: Ovaj ekskluzivni par ukrasnih krila oduzimaju graveri koji su kupili virtuelne karte. Živjela Lilith! (Samo za PC verziju.)

Predmeti

  • Komentar prodavaca: U ažuriranju 2.6.7 počinjemo uvoditi nove setove klasa za sve Diablo III heroje. U “Sezoni vjenčanja” fokusiramo se na dvije klase koje utiču na snagu svjetlosti i kontroliraju vrstu štete. Hajde da pričamo o krstonoši i pevaču. Također, na vama je povratak starih i pojava novih legendarnih moći, jer ćete se sigurno pridružiti novim klasama. Proveli smo studiju među istraživačima kako bismo otkrili koji će se razvoji najvjerovatnije koristiti u trenutnim razvojima. Nadamo se da želite da procijenite nove funkcije igara jednako kao i mi. Dodatni setovi klasa će se pojaviti u budućim ažuriranjima, pa ako vaš razred nije skinuo nove, ne brinite - oni će se odmah pojaviti!
  • Također, imajte na umu da nove promjene uključuju dosta predmeta za varvare. Želeći novu klasu za varvare, dodali bismo je kasnije, poslušali smo ratni poklič ljubitelja klase i napravili niz promjena, na osnovu pozadine Gravijana. Iako nisu svi prijedlozi bili jednake vrijednosti, analiza izvještaja Gravijana pomogla nam je da identificiramo promjene napravljene u ažuriranju. Hvala Gravijancima, koji su ljubazno i ​​konstruktivno podijelili svoj mir sa nama. Zaista nam je bila potrebna vaša pomoć, i zahvaljujemo vam se na razmatranju i razmatranju prijedloga!
  • Novi set predmeta za krstaša: “Egyda of the War”
    • Bonus za dvije stavke u setu: strijele koje se ispucaju, snimljene nakon dodatne “Hand of Heaven”, mogu uzrokovati da se “Hand of Heaven” ponovo zamrzne. Napadi "Heaven's Tribute" će osnažiti Crusadera, povećavajući brzinu "Heaven's Fury" za 100% na 5 sekundi. Ne mogu se istovremeno primijeniti više od tri takva efekta, pri čemu se njihovi efekti umnožavaju.
    • Bonus za četiri predmeta uključena u set: kada pogodite metu „Daleko od raja“. trgovina 5 ods. truleži i smanjuje količinu dobijenih otkucaja za 1% za 5 sekundi. Efekat se računa do 50 puta.
    • Bonus od šest predmeta uključenih u set: veća šteta iz "Doline neba" i “Heaven's Fury” za 10,000% 20,000%.
    • Komentar prodavaca: Hvala vam na učešću u testiranju ažuriranja 2.6.7 na PTR-u! Odlučili smo napraviti “Farther than Heaven” zbog Gravijana, a i zbog toga što je, kako mislimo, veća dubina procesa igre konceptualno važna. Ako bude potrebno, prikazi pjesama će se mijenjati u budućnosti, ali generalno nam je drago što je bilo moguće dodati igrici set koji bismo željeli vikorizirati bogatim šljunkom!
  • Novi set stvari za Chena: “Standard pravde”
    • Bonus za dva predmeta uključena u set: čarolija "Fleeting Wind" pokreće efekte svih runa, a fluidnost herojevog sušenja se povećava za 5% za nanošenje efekta "Flimsy Wind" na kožu.
    • Bonus za četiri artikla u setu: Koža protivnika u zoni akcije sa efektom “Flicking Wind” povećava vašu brzinu sušenja za 5%. Efekat se računa do 10 puta. Kada pogodite protivnike uraganskom olujom, stopa štete se mijenja za 50%, a stopa obnavljanja duha povećava se za 50 bodova. u sec.
    • Bonus od šest predmeta uključenih u set: Napad s dodatnom "brzinom uragana" kada pogodite metu više od 30 puta u kratkom vremenskom periodu i aktivni efekat "Repni vjetar" povećat će područje djelovanja ovog efekta za taj sat. Cijena “Gublje od vjetra” će također porasti za 10.000% 15.000%.
    • Komentar prodavaca: Hvala vam na učešću u testiranju ažuriranja 2.6.7 na PTR-u! Mnogi šanuvalnici su od nas tražili da proširimo mogućnosti promene taktova i bolje integrišemo „Snagu uragana“ u sistem pametnih klasa. Nadamo se da će Gravijanci na kraju moći implementirati održivu i inkrementalnu verziju razvoja koja će im omogućiti da sruše horde podlih demona zarad svete moći pravde.
  • Svjetlo u mraku
    • Naziv "šaka neba" je 100% tačan za njih dvoje.
    • Veća šteta od “Hand of Heaven” na .
  • Oko oluje
    • Nova legendarna snaga: Ako "Whiping Wind" pogodi više od jednog neprijatelja, šteta od novog će se povećati za 100%.
    • Komentar prodavaca: Promjenom kompleta “Standard pravde” potražnja za ovim artiklom je opala. Ovo smo još dobili, ali se možda nećemo pojaviti u budućnosti (ili će nam oduzeti legendarnu moć).
  • Vetar će se osvetiti
    • Efekat “Squishy wind” se može primeniti do 6-7 puta po 10 puta.
    • Legendarna moć Dodatkova: Udarci iz “Whiping Wind” će se povećati za 250-300% 600-800%.
  • Na Kim Lau
    • Nova legendarna snaga: Pogađanje protivnika vještinama “Uraganski udar” pokreće primjenu “Uraganskog udara”, u kojem će napad koštati 500-600% više troškova.
  • Rezolucija Chantodoa
    • Povećanje koje se povećava sa povećanjem brzine napada je promijenjeno, prije nego što se izgubi od “Ruinous Whip”.

Gravci vole da laju Blizzard. Ljudi su počeli da vole i laju one koji vole smrad. Ale Blizzard brzo objavljuje zakrpe tako da ćete se moći vraćati igri iznova i iznova. Ne znam šta je tajna popularnosti WoW, ali javnost se često okreće zakrpama Diablo 3. Odlična obnova kože ne samo da otklanja probleme, već i uvodi dio takvog sadržaja kao nikada do sada. Í nova zakrpa 2.1 - čudesan potez u prostranstva Sanctuaryja.

Kako napisati jednu cijenu na zvaničnom ruskom kanalu na YouTubeu Diablo 3, Update 2.1.0 za prebacivanje šakhrajstva na novi sportski nivo. I nećete žuriti!

Idi do slave

Golovne inovacije – godišnja doba. Ranije su se Gravijani morali boriti jedan za drugim (to je još važnije za Diablo) uz pomoć sajtova trećih strana, tada je sada napravljen ručno rađen centar usred same igre. U režimu, sezona počinje od čistog arkuša: svi dosadašnji dokazi igre nisu zagarantovani.

Transmogrifikacija i ponovna formulacija vam omogućavaju da modificirate izgled. Raju bi to trebao učiniti tako da se lik s vremena na vrijeme može vidjeti: ako sve gori i trese, lako ga je izgubiti iz vida.

Ko će prvi uzeti 70 rubalja? Ko je prvi koji će dodirnuti konačnog šefa za maksimalnu savitljivost? Ko će dobiti više poena? Prvih hiljadu srećnika ide na tabelu rejtinga, i tu je krajnji kraj.

Prije zakrpe, male igre su rijetko bile izgubljene pohlepni goblini- Do 10 komada. Mislim da se ovakva okupljanja ne okupljaju.

Prva sezona nije prošla bez iznenađenja - na primjer, ljudi su stekli maksimalnu popularnost samo tri godine nakon početka sezone, što je izazvalo sve intrige. One rupe koje su grobari bili primorani da ispumpaju za površinsko crpljenje već su zazidane, a u narednoj sezoni neće sve biti tako jednostavno.

Osim toga, Gravijane ne privlači samo njihova slava - sezona donosi posebne "legendarke", kojih u originalnoj igri još nema dovoljno. Po završetku sezone tamo počinje da pada smrad.

Stiber je jedinstveno goblinsko čudovište: zgrada ne daje pojma, samo viri niotkuda.

Iz velikog razloga, godišnja doba su dobra ne zbog odjeće i elementa ljepote. Važnije od toga. Igra u ranim fazama je vrlo emotivna: stalno oduzimate grad za svoje akcije, a najgrublji govori se neprestano izbacuju iz neprijatelja. Osim toga, od zakrpe do zakrpe karakteristike se mijenjaju, tako da se nivo lika iste klase na početku prodaje Reaper of Souls A sada je to primjetno neugodno. One mogućnosti koje su ranije bile nejasne sada se odjednom pojavljuju relevantne.

Od Westmarcha do svježih mora, vojska fetiša je najjača!

Na primjer, postoji već popularna chakluna od žeteče krvi (ja sam je već odabrao ranije), tako da maksimalna sklopivost nije strašna. Ako postoji još jedan žetelac - dosadno je, onda sam odlučio da "odnesem" chaklun-klikera, na čijem se mjestu bore horde njegovih poslušnika. I vjerovatnije je da će ovaj dio mene postati važniji. Nije sezona, zašto bi ljudi bili zainteresirani za takve eksperimente?

Portal odličan

Kako profesionalni gravitacionisti mogu da se okupe jedan po jedan? Da li da stavim operativnu grupu ispred njih? Blizzard je smislio koncepte Great Portals- tamnica koja zahtijeva da brzo prođete kroz nju. Ovdje će svakom nosiocu krsta trebati “Skakun”! Ako za 15 novčića nađete veliki broj čudovišta i šefova, moći ćete otići do jakog portala. Velika je revnost za portal (ima ih ukupno 100), a ovo je ljepota grada. Zbog svoje složenosti, “Torment 6” odgovara otprilike 25-30 nivoa Velikih portala! Naravno, Blizzard ima tabele sa rezultatima najnovijeg završetka najbrutalnijih portala.

Čuvar portala je možda pao, sada se žig ne može uništiti odronom kamenja.

Postoji još jedna inovacija povezana s portalima - legendarni dragulji. Takav kamen (trenutno ih ima 14, možete ih umetnuti u prstenje i amajlije) ima jedinstvenu moć koja se može razviti. Postoji problem: nakon što prođete Veliki portal, možete ili otvoriti pristup trenutnom ili zapečatiti kamen.

Na 25. nivou, čini se da dragulj ima dodatnu snagu koja pretvara takvo kamenje u neke od najvažnijih objekata u igri. I, smutljivo, uredno se uklapaju u razne sastojke, čineći ih još efikasnijim.

Vibracija je sklopiva. Ako se u nekom slučaju obilje dragulja nalazi na istom mjestu kao i portal, biće moguće da se ponovo otkrije.

I, naravno, Veliki portali su bogati legendarnom odjećom i iskrivljenim trikovima, neophodnim za uspješne legendarne mreže. Gde bismo bili bez toga?

Svijet Goblina

Većina opisa zakrpe 2.1 posvećena je promjenama karaktera klase i svih skupova. Sada klasa kože ima mogućnost odabira pogodnosti prema vrsti izdataka (vatra, hladnoća, sjaj, itd.) i povećanje izdataka za 15-30% po rundi odjeće. Ranije je ovaj sistem favorizovao čarobnjake i radio je pomalo nasumično na drugim likovima. Sada svi imaju „omiljene“ vrste troškova i njihove kombinacije.

Glavna tema su promjene među Kinezima: ova klasa je ponovo postala istaknuta ne samo kao “tenk” i izvor zastite tima, već i kao potpuni grešnik. Sada želim da platim novac, a ne samo da ga odnesem na žurku sa mirkuvanom "Podržavam svoje drugove molitvom."

Nakon što ubije goblina, otvara se portal u blizini njegovog rodnog svijeta. Jedna od najuzbudljivijih inovacija!

Pa, rezultat programa bio je uvođenje pohlepnih goblina u svijet. Sada, kada se ubijaju pohlepni patuljci, postoji šansa (otprilike 1%) da portal kroz koji korotune pune trofeja pokušavaju doći do originalnog svijeta izgubi svoj otvor. A u sredini su planine zlata i dragog kamenja i Baronesa Greediness, volodarka goblins. Posebno je za mene bilo takvo gomilanje, jer ova lokacija nije zvala željeno mjesto Diablo 3. Uz jedinstvene dragulje i legende koje padaju sa barunice, sakupićete blizu 20 miliona zlata...



Uđimo u svijet goblina i probudimo Barone!

I ovaj ekran smiješno klikće kada kliknete na nešto novo. Probaj!

Nareshti je odao dužno poštovanje legendarnom prstenu Pekelny Polum. Prije svega, sastojci sada ispadaju cijeloj grupi i nikome. Na drugi način, od njih možete uzeti ne samo prsten - vrijednost toga je odmah sumnjiva - već i vinsko-smeđi "Amulet polovice pekela", čija je jedna od moći jedinstveno pasivno sjećanje za klasu . Ako je potrebna moć, lik odmah stječe pet pasivnih vještina kako bi zamijenio četiri.

Kao dodatak, tu je i dugin goblin, nakon što ga ubijete, otvara se portal u Dolini čuda, modificirana verzija Zemlje čuda.

* * *

Diablo 3 Nemojte biti u iskušenju da se "povisite" i radite jer je igra dobra online. Flaster za kožu se ne tretira samo blagim tretmanima, već se nanosi i na nov način.

Patch 2.1 je rijedak ispad, jer su trgovci počeli da se bore oko šljunka kože, bez obzira zašto su kupili njihovu igru. Kao da ste već dovoljno igrali Reaper of Souls- osovina je idealan pogon za dalje gubitke.