Hearthstone Prolaz Chornoy Gory (Hearthstone) na najvećem nivou preklapanja

Hearthstone je jedna od najpopularnijih kompjuterskih kartaških igara današnjice, jer je zasjenila legendarnu Magic: The Gathering. Ovdje ćete morati oblikovati mokre špilove karata, koji se sastoje od različite čvrstoće, različitih čarolija. Možete se boriti sa prijateljima i ljudima putem interneta, pa prođite kroz kampanju priče. Jedan od najprikladnijih obrta je Čorna Gora. Ja ću u ovom članku biti razmatran izvan prolaza Chornoy Gory. Hearthstone je zabavan projekat, a takav element će vam izazvati mnogo neprijateljstva. Ali samo u tom slučaju možete sastaviti kompetentan špil i pravilno ga rasporediti. Ukupno, u ovoj fazi morat ćete se boriti sa 17 šefova kako biste uspješno završili prolaz kroz Chornoy Gory. Hearthstone nije najlakša igra za savladavanje, pa vam je potreban pomoćnik.

Korin

Osim toga, pošto ćete sami uzeti svoj špil, vaš prolaz kroz Čornu Goru je siguran. Hearthstone je cilj koji vas zbunjuje u razmišljanju, a prvi šef će vam dati razlog. Vín díê dosit tsíkavo - na klipu kože potez Koren uklanja vaš špil od dva vipadkovyh ístot, a iz vašeg - jedan, u takvom obredu stvarate svoj vlastiti perevag. Vaša šansa je da napravite špil sa svim najjačim izvorima, kao i da ih razblažite čarolijama, jer ću vam pomoći da se okrenete moćima supermena za preokret.

Presuda Pokhmury kamen

Kao što s prvim bosonogim možete ga lako završiti sa pravim kalupom palube, tako s drugim možete proći kroz Crnu planinu. Hearthstone ne šteti svojim nadgrobnim spomenicima, na koje Gloomstone u startu može smrskati mani kristale, a isto tako prije nego što skine krene, novi ima gard sa minimalnim napadom i zahistom, svojevrsnim zlom na sebi. Ovde se dešava da se više oslanjate na magiju, ali i na sreću, bez koje to nije lako.

Emperor Thaurissan

Šta vam je pripremio prolaz u Čornoj Gori? Hearthstone-deck je uvijek kriv što je izabran pojedinačno za šefa kože - na primjer, treći boss je jedan od najjačih u kampanji, koji mu je dao instrukcije da poznaje jednu ekipu sa jednim zdravljem. Čim umru, šef postaje sve jači i ubija vas jednim udarcem. Stoga je ključna karta ovdje da, kao što se sjećate misija članka, potrošite tu odbranu tima.

Garr

Prolazak "Chornoy Gory: Hearthstone" na najvišem nivou foldovanja je već težak, na višim nivoima sve se pretvara u pravu noćnu moru, dok ne uzmete još jače karte i niste naučili kako da ih pobedite, nije preporučuje se prelazak na novi nivo preklapanja. Nećete moći da izlečite Garru, koji na sjajnom vinu može imati 45 singlova zdravlja i odmah početi sa símoma ístotami, kao da bi nam na smrti trebalo dati tri singla škodija za kožu koja je umrla od ovaj tip.

Geddon

Kako napreduje "Black Mountain: Hearthstone"? Herojski način rada vas izvlači iz mračnog barona, koji ne samo da dobija nazivnu sposobnost preživljavanja i oklop, već vam daje i deset loših jedinica po glavi kože, ako ne potrošite svu svoju manu, već je pokušate pokupiti. Zato vam se dešava da dobijete manje karte, da dobijete u jednom potezu, da pobedite kilkistyu, a ne finu - a u tome će vam najviše pomoći junak Warlock.

Executus

Prolaz "Black Mountain: Hearthstone" sa osnovnim špilovima je moguć, prote je još sklopiviji - kao što je ranije rečeno, bolje je da sami sastavljate špilove. A ako razumijete posebnost protivničkog špila - na primjer, Executus u slučaju pada zdravlja, ja sam niži od 20 singlova, pozivajući se na stil vatrene komande, onda ćete morati da ga ubacite jednom, ne dopuštajući situacije, kod takvog gazde ne oduzimaš bagatele škodi, ali.

Omok

Kao što vidite, prolazak "Black Mountain: Hearthstone" u herojskom modu daleko je od najlakšeg zadatka. A upravo sada, sve više i više preklopnih čizama stoji ispred vas. Na primjer, Omok na klipu kože vlastitog tečaja, diže se vipadkovu ístotu graviranje sa stola. Možete se vratiti u dvorac po krik velikog broja malih istota - i, naravno, po magičnu podtrimku, inače mali istoci neće biti dovoljni da izliječe gazdu.

Drakissat

Drakissat je ofanzivni general, s kojim ćete moći završiti Black Mountain: Hearthstone. Herojski". Osnovni nivo sklopivosti će osigurati lakoću prolaska, ali u svakom trenutku moći ćete to učiniti sklopivim za kožu. Preklapanje bosih nogu u ono što je jednako cijeni jedne jedinice manija - da se dovede najmoćniji od njih. Ali ako to učinite, možete igrati samo jednu kartu iz vaše ruke po glavi, što znači vašu sposobnost igranja.

rend

Ako ste dostojni ovog gazde, onda možete kriviti probleme s njim zbog činjenice da koža glave vinove loze može pobijediti u noći - svi smradovi su usred poziva, i daleko od svi su razlozi, pozivaju takve loze, jaki. Ajme, zasto samo bradavičasti zmaj, kojeg Rend moze pozvati na kozu chotiri go - novi ima 8 napada i 8 odbrana, tako da su vina jaka. Trebaće vam udobnost, koja će vam pomoći da na dobar način stupite u kontakt sa velikim brojem protivnika.

Razordeath

Kome bosonoga nije bezbedna ekipa, ko ima jaja na terenu od zahista 3, ko u mrak čas kliznu na mužu silnih zmajeva. Možete trčati s njima, uzimajući švedski špil, a onda karte dolaze prije njega, tako da možete odmah igrati, a ne uštedjeti puno mane na njima. Dakle, možete se poštedjeti jajeta prije, poput smrada pretvaranja da ste punopravni zmajevi, po istom principu, pošto ste poštedjeli bosonog glavnog neprijatelja.

Valestrasz

Takođe je nemoguće odugovlačiti isto vrijeme, da onaj ko uzme bonus jedinicu mani, za umove, za umove, za ostale, da mu i nakon desetak poteza donese veliku pobjedu. Kakav je namještaj? Desno u činjenici da ćete u bitci s njim zauzeti mjesto jedne karte tri na koži glave - ali ćete isto zauzeti i šefa. Dakle, morate pokupiti karte iz ruke protivnika, a također odigrati veliki broj svojih karata u jednom potezu.

Chromaggus

Šef Tseya ne može čak ni da prihvati poziv - stalno te bacam u ruke negativno za tebe i pozitivno za novu kartu iz joga špila. Stoga je vaš zadatak da brzo steknete kontrolu nad poljem, kao i da osvojite te vrijednosti, kao i da uklonite melanholiju iz negativnih čarolija, npr.

Viktor Nefariy

Snaga ovog šefa je u tome što novi ima najviše manipulativnih sojeva, čime ćemo vas baciti iz samog klipa, na koji ćete do sljedećeg okreta imati pristup deset pojedinačnih manija. Dakle, opet treba da se oslonite na spuštanje karata iz protivničkih ruku, kao i na one koje možete dovoljno rastegnuti do trenutka kada imate pristojnu količinu manija, kako biste mogli da iznesete čvrste činjenice.

Omnitron

Tsya zahisna sistem poziva da dosit nezamislive robote, skinove za nešto od njihove moći. Tri od ovih robota nisu više nego dobrodošli, i jednostavno su neophodni za preživljavanje, ali jedan od njih je vaš nered. Adzhe vin da opljačka svestranost svih čarolija niže za tri jedinice mani. U ovom rangu morate platiti za pjevanje, može biti najsmrznutiji mraz - samo je potrebno, da vam dođe prije šestog poteza.

Maloriak

Mnogi gejmeri su svjesni da je ovaj šef najbolji u svim kampanjama, i to po cijenu vlastite obuke. Kao prvo, viklikati često možete ubiti više od prljavih boraca iz trija pojedinačnim napadima i bijesom. Na drugi način, vin ga može unaprijediti i napadati, i braniti na dvije jedinice, štaviše, robit tse vin ne može biti lišen ovih bonus miniona, ali moramo imati svoje principe. Pa, treće, možete promijeniti odbranu tog napada, bilo da je istinita, pa ćete se morati jako potruditi da dođete do dna. Stoga se koncentrišite na tihe karte, tako da možete očistiti sto od svog protivnika i brzo vratiti zalihu karata koje imate svojom rukom.

Antramed

Tsey bosonog se također sklapa, ali njegovo savijanje je jednodimenzionalno - novi ima poseban oklop, kao da igra ulogu heroja poluminiona. Í skin mapa, yaku ste pobijedili, dajte tsíy essence dodatkovu jedinicu napada. Zagalom, slučajno si se mučio da se boriš za cijenu neprijatelja, korak po korak, da osjetiš i žrtvuješ svoje slabe korijene, tako da nakon što se bonus smanji, već je prebogat da bi se samo ispravio sa samim gazdom.

Nefarian

Pa, posljednji šef, koji dovršava prolazak Crne planine: Hearthstone - Nefarian. Tsey bosonoga je lukavija - kao da samo dobijete sav svoj oklop, vapite za vlastitom heroinom, kao majka indiskrecije, zalihe zdravlja i glave ozbiljnih povreda koje se povećavaju ovim rastezanjem kože. Neće biti lako izaći iz toga, bolje je ne dovoditi to na takvu vikliku. Samo uzmite karte, razmislite o efikasnim kombinacijama, a ako se ukaže prilika, pobijedite ih kako biste odmah mogli uzeti oklop i zdravlje (za koje možete dodati oklop na duže vrijeme).

Nefarian i Onixia- Tse četvrtina onog preostalog šefa laboratorije Taemnoy, peta preostale četvrtine. Iz ovog vodiča vam govorimo o jeftinim špilovima, s kojima možete pobijediti ovog šefa u normalnom i herojskom načinu rada.

Taktike i špilovi za Nefarian i Onixia

Bitka kod Nefarijana sastoji se od tri faze. Na prvom od njih, slučajno se borite sa samim Nefarianom. Treća faza doti, doki oklop šefa neće biti spušten. Zamenimo Oniksiju, posle koga ćemo Nefarijana, pošto ćemo polje zaliti vatrom na prolazu kože.

Bitka za Oniksije je još jedna faza, jer će se završiti nakon smrti zmaja. Pod časom druge faze, Oniksija je podrezana u rukama mog brata, jer je potrebno biti nisko. U trećoj fazi, Nefarian se okreće da se bori i osvoji sve neprijateljske pozicije. Morate se pripremiti do tog trenutka, sakupivši dovoljno karata za nastavak borbe. Ako je moguće, pobjednički Kel Thuzad, graditelj ponovnog rođenja svih izginulih istota.

Predstavljamo vam vaše znanje o papalini špilova, uz pomoć kojih možete savladati Nefariana i Onixia:

Osnovni magovski špil (normalan, video)


Ovo je standardni osnovni magovski špil sa malim izmenama. Nasampered, prije nje dodani su vilenjački strijelci i Oružari iz Ironforgea, uz pomoć kojih je moguće kontrolisati ostale Nefarianove istote, dozivajući snagom heroja. Osim toga, špil ima Acid Slimaks dodijeljen drugoj fazi.

Ključne tačke bitke su trenuci kada se neki Nefarijanci transformišu u Oniksiju i nazad. Na primjer, prva faza, ako Nefarianov oklop pada, pozvat ćete u pomoć Oxysiusa. Oniksiya počinje da se bori sa tvrdim oklopom u rukama, nije moguće da prebaci Nefariana u drugu fazu, jer nemate Acid Slimaka u rukama.

Pod satom faze sa Oniksíêyu, važno je ne pretrpati dosh i samo ga ubaciti sa minimalnom količinom istota, tk. na klipu treće faze, sve stvari propadaju, a vi ćete se osramotiti skoro svi na klipu. Čak i ako imate malo naprezanje u rukama, možete brzo vratiti kontrolu i nastaviti borbu.

Najbolja opcija: Jeftini Sveštenički špil (Heroic, Video)


Glavna meta kada se igra sa špilom je da se šefu nanese 30 kvota. Potrošite za jedno putovanje i cim da zaobiđete prijatelja i treću fazu. Za koga trebate postaviti Gospodara Smrti i pomoći mu za pomoć Mračnih sektaša, boraca Hrama, Riječ moći: Štit, Obrantsya Velen, Božanski duh, narešti, Unutrašnja vatra.

Krím tsikh karte na špilu transfera omogućavaju borbu protiv moći heroja Nefariana. Kazna i Prsten svjetlosti omogućavaju još efikasnije suočavanje sa 4/2 moći, a mentalne tehnike ne dozvoljavaju golima da preuzmu kontrolu.

Bez obzira na one koji mogu biti poraženi bez Kel Thuzada, ako istinu stavite u prisutnost Gospodara smrti, onda ćete je zagarantovano nadvladati, jer intelekt golih ne može je zaobići. Kao i Kel Tuzad zahovani iza provokatora, šef prestaje da napada ispred vas, pa očistite cijelu ploču. Ako se usudite nositi s takvom situacijom, možete provjeriti potrebne kartice stila, broj karata koji vam je potreban. Ako nemate snage da pomognete Gospodaru smrti, onda nanesite Nefarianu preko 30 oda. škodi za jednu vožnju.

U bodovnim kartama, trebali biste pogoditi sav goli oklop, crim 1, kako ne biste prebacili jogu u fazu početka.

Legendarni Paladin špil (herojski)

Bitka kod Nefarijana sastoji se od tri faze. Veoma je važno znati o njihovim karakteristikama i donijeti učinkovite odluke. Na klipu treće faze, ako se Onixia ponovo transformiše u Nefarian, svi vaši korijeni će biti uništeni. U ovom trenutku Kel Thuzad ulazi s desne strane. Pod satom prve i ostalih faza, trebali biste postaviti yakomog više istota, a nakon čišćenja postavu Kel Tuzada, i omogućiti vam da vaskrsnete mrtve.

Uz to, Harrison Jones je pobjednik na palubi, bez obzira na one koji se mogu savladati bosi i bez toga. Pokušajte odabrati sat za transformaciju Nefariana u Onixia na takav način da možete razbiti njen zbroy kada dobijete 6 karata.

U suprotnom, nemojte postati posebno sklopivi. Pobjeda u kombinaciji Rivnist + Sanctified da očistite sto i ukradete bosov rezultat uz pomoć mentalnih tehnika.

Probušite svoje špilove za Nefarian i Onixia i Mi dodamo í̈x u ovom vodiču.

Sastoji se od 17 šefova, čiji su skinovi još teži protivnici za herojski režim. Gmbox će vam pomoći da pomognete: mi ćemo vam pomoći, poput špilova da im pomognemo da uđu. Zavjetujte se, što kroz jadno "nasumično" da završite sa najskupljim legendarnim kožnim kartama, možete pokupiti nekoliko uzoraka; Približan sat prolaska jednog krila postaje godina do dvije. Idemo!

Pershe krylo - "Glibini Chornoy gory"

"Namrštena Nenazhera"

U herojskom modu Coren Hudovar na cob of the skin kursu, postoje tri načina da se ide na cob (dva vaša špila, jedan vaš). Taktika suprotnog je jednostavna: potrebno je izgraditi špil na takav način da će imati više od najmoćnijih miniona iz vaše kolekcije, štoviše, bez klasnih preferencija. bojni poklič”(Smradovi ne rade kada uzimate karte direktno iz špila). Također, ne zaboravite na jeftine čarolije, koje će vam pomoći da stupite u kontakt sa moćnim silama supermena - na primjer, o prijateljstvu. bliskost sa prirodom". Ako vam treba manje od trojke sreće. A što se tiče Korena, na prvi potez postoje dva vaša špila power tank“, lakše je ponovo započeti bitku.

Black Hall Arena

U herojskom modu Presuda Pokhmury kamen sa najjačim kartama počnite meč od čotirme sa novcem i kožnim kristalima bez skupog pozivanja u pomoć. Glyadach Black Zaliz- istot 1/1 z provokacija". Yogo može lako izliječiti mađioničar, koji je specijaliziran za preživljavanje i zamrzavanje neprijatelja. Jedna od najvažnijih karata će biti " mentalni tehničar“, koji će vam pomoći da navučete nekoliko neprijateljskih istota na svoj kljun (na poštedu). Potrebno je reći da faktor sreće ovdje igra važnu ulogu, niže u prvoj bitci, a vi, bez sumnje, imate priliku da se borite protiv Grimstone-a više od jednom, a ne dvaput.

Livoruch - optimalan špil za pobedu u Areni Crne dvorane, dešnjak - špil, može biti više presavijen od osnovnih karata ("Mentalna tehnika", nažalost, neophodno je - morate potrošiti 200 pojedinačnih testera na kreiranje joga ). U oba vipada mađioničar pobjeđuje - čak i jaka klasa, što u svakoj bitci pokazuje cijelo vrijeme.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Emperor Thaurissan

Pogledajte najboljeg i najslučajnijeg šefa od prva tri. Herojski režim ima odred Taurisanua Moira Bronzebeard može imati karakteristike 3/1 i može umrijeti u prisustvu pljuvačke u vašem biciklu; sa kojim je sam car koristio cardi na kshtalt" odvratnost», « Ugriz smrti» ta « Nestabilan vovkulak". Ne možete se sakriti od napada neprijatelja sa kartama sa "provokacijom" - čak ih i Moira napada, a nakon smrti car će vas ubiti zgradom svog heroja (30 košta za dva manija (!), dostupan je samo Taurisanov odred ). Budite lukavi! Najvažnija karta u svakoj bitci će biti " Shaleny alchemist”, Za pomoć nekih od Moirijevih parametara, potrebno je zamijeniti misije već na drugom potezu - trim ív živo s parametrima 1/3, ako je moguće. Kao da vam "božji alhemičar" nije došao pod ruku na prvom ili drugom skretanju, nego polovično. Očigledno, za uzvišenje Moirija, moguće je u ovoj bitci pobijediti svećenike - s drugim klasama zlata, Thaurissan je bogatije savijen. Takođe, potrebno vam je puno karata da se uzdignete, uništite neprijatelja i obov'yazkovo! - dva "Nemoti", šob "potjera"і "Nestabilni vukovi" na samrti nisu dali škodi svim istocima na terenu.

Livoruch - optimalni špil za poraz Taurísana, dešnjak - špil, možda više presavijen od osnovnih karata (bez dvije kopije "Božanskog alhemičara" jednostavno ne možete). Poštovanje da prvi vikorist ima kombinaciju sa " Unutrašnja vatra» ta « božanski duh"- Sa udaljenim zbígu, opremite ga sami da vam pomogne da osvojite swidko tako lijepo.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Još jedan krilo - "Vatrena Nadra"

Garr

U herojskom modu Garr May 45 zdravstvene jedinice i započnite bitku sa 0/5 minona. firestone“, ali u trenutku smrti, smrad će morati potrošiti tri puta za sličnog kožnog miniona, koji je umro ispod sat vremena protoka. Dakle, to znači da ako smrad zavibrira odjednom, onda vaš heroj uzima 147 otkucaja - preživite da mu pomognete, tajna Jaine pod imenom " Ljodiana Brila". Ali tu nema načina da magičar dobije senzu - lakše je smiriti elementala sa sveštenikom. Pomozite kome posebno Colo zdravlje», « Nimota», « Holy Naaru», « Sveštenik Pivničnozemje» ta « Mass rozsiyuvannya"(!). Kraći početak - u prvom okretu legnete na čelik "Cliric", a u drugom okrenete "Boju zdravlja" i oduzmete cijelu ruku karata, kao da želite ubiti dio bitke desnom tehnika.

Zliva - optimalan špil za poraz Garra, desnoruki špil je špil koji se uglavnom sastoji od karata bez karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Baron Geddon

Vrlo sklopivi i, naime, "nasumični" bos - bogato presavijeni u dobru i zlu u prva dva krila. Chornoi gory". U herojskom modu Geddon možda 50 jedinica zdravlja i 50 oklopnih jedinica, a ako ne možete potrošiti svu svoju manu na svoj red, nanijet ćete 10 jedinica gubitka zdravlja svom heroju. Zapalio mani". Tako dodaê sklopivost i bez tog značajnog gazde. Bomba je živa- Ako ne možete nanijeti ovaj debuff svom poslušniku (možete ga pogoditi, možete ušutkati) prije ofanzivnog poteza šefa, tada ćemo pobijediti vaše heroje i heroje za 10 jedinica.

Teško je upasti u nevolju. Bolje za sve, provesti ne manje od godinu dana na Gedonu, ali koža će biti mučenje. Da se dogodi da ozbiljno iskoristite svoje šanse (da li biste željeli potrošiti svu svoju manu, zar ne?) i da radite neefikasne trikove (na primjer, da ubijete svoje minione sa svojim kartama - samo nemojte umrijeti pritiskom na "Stop the dugme hoda”).

Grati je obavezan uz chaklun - samo vina se mogu koristiti na dobroj udaljenosti od vašeg špila sa dovoljno karata, tako da želite da pobjegnete od "Vatre Mani". Tačnije je - desiti se grati sa čaklunom sa špilom ispunjenim demoni, da se svi smradovi bolje dopunjuju jedan prema jedan, a njihova raznolikost varira od 1 jedinice do 9. I tako, potrebno je Alexstrasza”(Ljubazno í̈í̈ vzagalí dozvoli vam da ovdje pobijedite) - jednokratno smanjenje Geddonovog zdravlja sa 50 na 15 bodova pomoći će mnogo više.

Zliva - optimalan špil za poraz Gedona, dešnjak - špil, uglavnom sastavljen od karata bez karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Majordomo Executus / Ragnaros Gospodar vatre

Potpuno nespretan bosonog, znaš šta radiš, i barem si malo sretan. Bitka se sastoji od dvije faze: prvu treba savladati Majordoma Executus(30 jedinica zdravlja, 15 jedinica oklopa, za 2 jedinice manija ne možete pozvati ništa značajno od karakteristika 3/3), a za drugo - nakon smrti Executusa - Ragnaros(30 jedinica zdravlja, 30 jedinica oklopa, za 2 mani duple (!) dobijate 8 troškova za karakter neprijatelja).

Glavni problem šefa je što ima veliki broj pobjedničkih karata. Vatreni Vellet"- Yogov špil ima najmanje šest komada. Potrebno je više štedjeti, znajući da nije moguće spustiti rang zdravlja Executusa i Ragnarosa ispod 20 bodova, kako smrad ne bi podsjećao na stil veletnog.

Za kojeg šefa je idealan paladin - ova klasa lako ispunjava svoju polovinu igrališta malim, ali brojčanim brojevima, a zgrada u jednoj vožnji ne stvara velike troškove. Glavne karte ovdje - Bijev poziv», « Druk queens», « Blagoslovena moć», « Emperor Thaurissan», « Kel'Thuzad"i odlično je," Tirion Fordring».

Zliva - optimalan špil za poraz Executusa i Ragnarosa, dešnjak - špil, uglavnom sastavljen od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Treće krilo - "Pik Chornoy gory"

Šefe Omok

Pojavio se prvi šef trećeg krila Čornog Gorija da muze pluća. U herojskom načinu joge, zdravlje neprijatelja je smanjeno, a snaga protivnika automatski stagnira na klipu kože. Suprotstaviti se tako jednostavnom mehanizmu je jednostavno - pobijediti odsustvo malih stvari, čiji gubitak neće postati tragedija. Najbolja klasa za poraz cimbosa je paladin, kome može pomoći karti. Bijev poziv"(poziv na vašu oznaku polja za sljedeća tri miniona sa karakteristikama 1/1) i" Božanska milost(Štaviše, nemojte ostati bez karata bez karata od ruci, da se grati í̈x dešavaju stalno). Ne možete pobijediti na nivou Omokke, napadajte bosi od prvih poteza.

Zliva - optimalan špil za poraz Omokka. Desnoruki - špil, može se više presavijati od ne-koštovih karata (tri karte su uzete iz "Prokletstva Naxxramasa", a smrad vam je već kriv - kupite "Crnu planinu" prvog sensua) .

(kliknite na isprekidanu liniju)

General Drakissat

Još jedan bijesno presavijeni bosi, da bi pobijedio yakima, treba ponoviti bitku više puta i spodívatisya na one kojima su potrebne karte da dođu u ruku. Yogo pasivna zgrada Pilni pogled»Ograbite svestranost svih istota i čarolija koje koštaju 1 jedinicu manija, ali ćete u isto vrijeme biti okruženi jednom odigranom kartom po potezu. U normalnom načinu rada Drakissat igrajte po pravilima i budite okruženi jednom kartom, a os herojskog moda će uzeti 2 jedinice manija iz vaše narudžbe. Više od toga, ovaj špil bi se mogao ponovo sastojati od napornih čarolija za ubijanje vaših korijena i legendarnih podanika. Zagalom, desi se da preklopi svoj špil na način da skin karta u njemu bude što je moguće važnija i teoretski maštovita da uneseš dve, pa čak i tri karte protivnika iza sebe u kartični grob. Preporuča se ponovno posjetiti paladin - yogo" Tirion Fordring» ta « Zubtsevik„Koja je bitka bolja. Najbolji početak bitke će biti Alexstrasza“- Dakle, Drakisat će odmah pasti sa 50 zdravstvenih jedinica na 15 jedinica. Praćenje je loše bi igralo Sylvan Vitrocryl» ili « Kel'Thuzada».

Zliva je optimalan špil za poraz Draxisata. Desnoruki - špil, uglavnom presavijen od karata bez kartica.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Rend Chornoruk

Trohi manje presavijeni, niži Drakíssat, ale dosi dosit grízny konačni goli kril. Zgrada Chornoruka se mijenja nakon skin victoria, au herojskom modu možete pozvati: a) tri 2/2 zmaja; b) dva 2/2 orka iz zgrade" Zahisnik»; c) jedna 5/4 drakona; d) 8/8 zmaj. Tse dozvoljava Chororuku da preuzme kontrolu nad terenom od prvih poteza, a vi ćete se morati braniti svim sredstvima do kraja bitke. Ovde je nestašluk - jogo Vibukhov pasta» u kombinaciji sa « Božiji učenik"dovoljno je predvideti linije protivničkih linija, ali gurati jače" Naredba "Uzmi!"» ta « Pusti pse dole» dozvolite da Chornoruka utjeraju prije nego što vas ubije. Overgravat bíy, vtím, sve će se desiti da se to radi dugo vremena.

Zliva - optimalan špil za poraz Chornoruka. Desnoruki - špil, uglavnom presavijen od karata bez kartica.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Kvart Krylo - "Blog Krila Temrjavija"

Razordeath

Prvi šef prednjeg krila Chornoi gory»pojavljuje se kao slabić da inspiriše herojski režim. Dakle, počinjemo da pobjeđujemo Pokvareno jaje 0/3 u vašoj polovini polja, a zmajevo jaje sa karakteristikama 7/7 mrijesti se iz takvog jajeta. Ale mirno napuni polje i sakri kožu, namaži je ovim jajima, napravi špil od Šveđana. Zagalom, pobjednička chakluna za jeftinu jogu. zoo“, ali nije kriv za probleme.

Zliva - optimalan špil za poraz Razordeatha. Desnoruki - špil, uglavnom presavijen od karata bez kartica.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Valestrasz

Valestrasz u herojskom modu, koža je skrivena zmushuê oba heroja uzimaju tri karte iz špila i oduzimaju dodatni mani kristal. Nema veze da se oraspoložiš, da ćeš bez likovanja tog dodatnog lukavog poteza do desetog biti mrtav iza brave. Da biste bili lukavi i osvojili posebnu varijantu takozvanog mlin-druida, koji je specijalizovan za pljuvanje protivničkih karata i izvlačenje karata za brzo izvlačenje, kupite karte iz svojih ruku. Molim vas pomozite Blizina prirodi», « Buine klice» ta « dar prirode“, a za pomoć izdržavanog okrivljuje se završno bacanje divlja rika»da brojni drugi sluge, koji su pripremljeni prije vremena. Vrahuyte, premlaćivanje ne od jednostavnih, i regraviranje yogo slučajno jednom bude papalina, barem kroz peh sa kobnom rukom.

Zliva je optimalan špil za poraz Valestraza. Desnoruki - špil, uglavnom presavijen od karata bez kartica.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Chromaggus

Herojski način rada ima loše karte Chromaggus, Yakimi vín kozhen híd napuni svoju ruku, zauzmi 3 mani i umri jače - na primjer, raduj se yogo kozhen híd za 6 bodova zdravlja. Ale, lako ga je završiti s njim, kao da pobijediš druidov špil, predstavljen u nastavku. Zaboga, Chromaggusu će uskoro ponestati karte, a te čarolije, napunivši ruku takvim vinima, neće vam pomoći, a osovina vaše povijesti (na primjer, "Day Dragon") samo igra s njima. Čak i mi u ovoj borbi vidimo vezu "Kel" Tuzad" i "Sylvana Vitrokril" - za njihovu pomoć, lako je povratiti kontrolu nad terenom, a put do pobjede će biti još položeniji.

Zliva - optimalan špil za poraz Chromaggusa. Desnoruki - špil, mayzhe povnistyu presavijeni od ne-koshtovnyh karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Lord Viktor Nefari

Užasno savijena na prvi pogled bosa. U herojskom modu Nefarian otrimu 30 jedinica zdravlja i 50 jedinica oklopa, a također iz drugog okreta može 10 jedinica manija i samo vas baciti s naprezanjem ístotami. Krema od toga Ragnaros pomoći vam u ovoj bitci više puta, u trećem okretu, dodajući jednu od vaših bezvrijednih karata u vašu ruku, nakon čega Nefarian može poštovati da u herojskom modu "ne možete proći". Zagalom, ovde se ne možeš dohvatiti Ragnarosa, moraćeš da se izvrćeš. Lako je pobijediti uz pravu sreću, kao pobjednik još jednu opciju (samo bogatije) mlin-druida. Vaš zadatak u ovoj bitci je da radite tako da najbolje karte Nefariana budu spaljene, a u rukama nove su izgubile više od jedne klasne čarolije za kshtalt " ugristi". Do sredine grija si kriv da živiš za pomoć" Osiayannya», « Visnikiv rock» ta « Mentalna tehnika“, a onda ćemo na nišanu zaustaviti važnu artiljeriju“ Vulkanski dani», « Malorna» ta « Chromaggus».

Zliva je optimalan špil za poraz Nefarija. Desnoruki - špil, mayzhe povnistyu presavijeni od ne-koshtovnyh karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

P'yate krylo - "Misteriozni laboratorij"

Zahisna "Omnitron" sistem

Herojski mod "Omnitron" ima 30 zdravstvenih jedinica i 15 oklopnih jedinica, a snaga heroja brže poziva robote - u prvom, drugom, četvrtom i šestom okretu. Prvi robot daje vama i vašem protivniku 2 jedinice moći čarolije, drugi vam daje uho pokretom kože. Omnitron» nanesite 1 jedinicu škodija na sve izvore, treći će opljačkati sve čarolije sa najjeftinijim za 3 manija, a drugi će dati 2 jedinice škoda za skin karticu. Treći robot će nam cvrkutati. Elektron". Najbolji špil u ovoj bitci je špil mađioničara, koji zamrzava protivnike i ravnomjerno preživljava do trenutka kada udari u čelik. Arhimage Antonidas» z « Čarobnjakov šegrt i za jedno trčanje bacite bosi bez kostosa. Sa vatrogasnim vrećama". Treba mi malo uspjeha, ali ipak mogu doći do prvog ili drugog pokušaja.

Livoruch - optimalni špil za poraz "Omnitrona", dešnjak - špil, uglavnom sastavljen od karata bez karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Maloriak

Najbolji šef krila. Maloriak već u prvom okretu možete pozvati tri "Aberacije" sa karakteristikama 3/3 (u herojskom modu vina ne mijenjaju samo pokazatelje zdravlja i napade svih indikatora, već ću povećati svoje minione za +2/+2) i zgrada" Rivok". Čak i ako ste pogriješili, lakše je izgraditi se i početi iznova - nastaviti borbu samo sa 21 zdravljem, ali u sljedećem potezu to će biti važnije. Špil pljačkaša će biti moćan špil protiv Malorijaka. Ubod u leđa», « golomshennya» ta « Gutted"da vam omogući da pospremite stvari protivnika sa stola, ali" Sprint» vryatuê, ako vam neizbježno ponestane karata. Slomiti glavnog "robota" vatromet» u kombinaciji sa « Zagovornik grijeh "dorai". Osim toga, Maloriak je prekriven tajnama protiv kojih se čudesno igraju. Mistici Kezana". Pokušajte voziti gazdu, možete puno popiti, ali nemojte pasti u vidchay - bit će lakše.

Zlo - optimalni špil za poraz Malorijaka, dešnjak - špil, može biti više preklopljen od karata bez karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Atramed

Sklopivost ovog šefa leži u činjenici da je zagarantovano da ne možete dobiti dovoljno od Acid Slimak špila u pravo vrijeme - morate se osloniti na sreću. U herojskom modu ne vidite nikakve posebne karte za spuštanje neprijatelja Atrameda, pošto uzimam +1 na indikator napada nakon skin kartice koju ste izvukli, to će biti pažljivije. Najbolje je pokušati trčati za njim za dodatnim špilom svećenika, na osnovu sinergije. Riječi moći: Štit», « božanski duh», « Velenin pozdrav» ta « Unutrašnja vatra". Ne žurite da uzmete sve karte svog sna, spremite se do prekretnice bitke, ako osvojite sve stvari koje su rehabilitovane i na sledećem mestu, da pobedite Atramedov oklop. Do tog trenutka branite se za pomoć napregnutog ístot zí zdatnistyu. Provokacija» — « Gospodari smrti», « Štitonoša Sen "jin» ta « Virigacha sluz».

Zliva je optimalan špil za poraz Atrameda, desnoruki špil je špil koji se uglavnom sastoji od karata bez karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Nefarian

U herojskom modu Nefarian uzmite 30 jedinica zdravlja i 30 jedinica oklopa, a ako se grob može nositi sa ovim oklopom, zovite se Onyxia sa 30 jedinica zdravlja i počnite primjenjivati ​​korak po korak povećavajte količinu oštećenja na koži. Sa Oniksíêyu i íí̈ sa pazurističkim šapama, ne želimo nikakve majke, taj pobjednički špil je dostojan iste sinergije, kao i sa Atramedusom. Najbolja opcija za razvoj sledećeg je da verovatno doživite 8. potez sa par poena na tabeli (jedan od njih je jednostavno kriv za buti, a onda sledeći “ Kel'Thuzada“, nakon čega provjeravate kombinirane karte koje vam dođu u ruke. Chekati, moguće je, da se to dugo završi, ali kao rezultat toga, Nefarian će umrijeti u samo jednom udarcu, a u isto vrijeme možete osvojiti brkate herojske šefove. Chornoi gory i smiluj se na novu košulju za svoje karte. Vitaemo!

Zliva je optimalan špil za poraz Nefariana, desnoruki špil je špil koji se uglavnom sastoji od karata bez karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Osovina I je ostala neprohodna, ostatak korisnog vijeka Chorna Gora - Taemna laboratorija. Gledajući unazad, neko može reći da sada malo možete učiniti da navijate. Međutim, nemojte žuriti da postanete cinici! Chergoví 4 šefa koji će vas provjeriti u ovom dijelu dobro će doći, a tsí chotiri tipi može neprihvatljivo pozvati bilo koga.

Omnitron sistem

A Tajmníy laborííí̈ z razkritimnyh vímímímí neće biti jedna vrsta, već jednom papalina robota. Moći heroja Omnitron sistema - aktivacija karotrona, aktivacija toksitrona, elektronska aktivacija, aktivacija magmatrona i aktivacija! - oni će pobjediti istim redom kojim se smrad dovede ovdje. Varijacija kob prostora Sistema - Aktivacija Charotrona - pohranjuje 2 kristala manija, proteo skin ofanzivna moć heroja šefa koštat će još dva manija, tako da će Toxitron biti pozvan u četvrtom okretu, Electron - na šestom, Magmatron - na osmom. Krivica će ovdje biti manje izgradnje Aktivacija! - zgrada je data da zavzhdi koshtuvatime 4 jedinice manija i da dozvoli šefu da prizove vipadkov tron ​​na bojnom polju.

Omnitron ima 6 jedinstvenih karata - tse tí, koje su potrebne za dodatnu snagu heroja (Charotron, Toxitron, Electron i Magmatron), kao i Magmart i Recharge.

Omnitron System Deck

  • Strelice za očaravanje x1
  • Vognyan Garmata x2
  • Zalizny sensei x2
  • Earth Shock x2
  • Drevni iscjelitelj x2
  • Začarajte golema x2
  • Miracle Nullifier X-21x2
  • Gnom sa satom x2
  • Meister zupčanik x2
  • Dragon Mechanic x2
  • Mehano-pidsiluvac x2
  • Mehanizator x2
  • Microrobot x2
  • Patuljasti tehničar x2
  • Ponovo učitaj x2
  • Magmar x1

Mračna strategija protiv Omnitron sistema

U normalnom režimu, otpor "Omnitronu" će biti na tronu, kao da zove. Dakle, kako se njihova pasivna živost širi na oba šljunka, pokušajte da skinete maksimalnu ljutnju. Dakle, vrahovyuchi, scho Charothrondov bonus za nevjeru čarolijama, povećavaju maksimalan broj svog špila. Na vezi sa zimom, klasa Maga i Rozbíynika biće najpogodnija za stajanje uz prvo bosonogo od preostalih krila Čorne Gore.

Nema drugih posebnosti u grízu koji se daje bosonog i ne - da radi vigidní razmíni, potraži yogo ístot za pomoć svojih čini, i lako možeš preći planinu preko njega.

Osnovni špil Maga protiv Omnitron sistema

Jeftini Shaman špil vs Omnitron System

Nagorod

Dvije kopije karte Vulkanski zmaj - os onoga što će biti vaš grad nakon prolaska prvog šefa laboratorije Taemnoy.

Maloriak

Još jedan šef laboratorije Taemnoy je Maloriak iza rachunk-a. Snaga joga heroja - Alhemičara - minimizira znakove napada / brani sve znakove koji se igraju, po mjesecima. Štaviše, ova zgrada je pasivna i zavzhd díê kao na istot bosonogog, a yogo protivnika.

Maloriak ima samo jednu jedinstvenu kartu - Zvílnennya aberatsíy! - pozivanje na bojno polje tri odstupanja od izgradnje rijeka.

Maloriaku paluba

  • Antimagic x2
  • Split x2
  • Manasmijum x2
  • Transformacija x2
  • Ukradeni život x2
  • Nemilosrdni vibuh x2
  • Demon iz bezdana x2
  • Kisela sluz x2
  • Nestašni alhemičar x2
  • Drakonidski ološ x2
  • Manipulator bez lica x2
  • Virdalak x2
  • Nestašna učenja x2
  • Virigach sluz x2
  • Zvílnennya aberatsíy! x2

Gree strategija protiv Maloriake

Stojeći protiv Malorijaka nagaduvati gru sa drugim bosonogim Naxxramasom - Thaddiusom. Također, možete isprobati ove strategije: izvucite veliki broj jeftinih iz visokog pokazatelja zdravlja. Također bi bilo loše uključiti nekoliko kopija Nerubsky kartice za jaja u špil - cijena je 4/4 za jedan loš mani zovsím, zašto ne? Prije toga, možete pobijediti lukavstvo: Nacrtajte Vitazhok lyutih vovkiv ili Hero of Stormwind ili ćete okrenuti korištene indikatore napada onih koji vas dozivaju, ili ćete još više ojačati ove indikatore.

Treba napomenuti da u špilu Maloriak postoji veliki broj tajni, tako da vaš špil ima prisustvo takvih karata, poput rakete Osvitlyuval i Mystic of Kezan, one će vam pomoći da bezbolno saznate tajne. Prokletstvo, šefov špil je baziran na velikom broju čarolija, pa ako ste mag, pokušajte da uključite Antimagiju u svoj špil, a takođe i bacite tihu čaroliju, jer se snage heroja ne mogu koristiti kao čarolija. Čudesni zmaj , Primarno lice.

Priuštite sebi izbor klase Šaman dok se borite protiv Malorijaka - 3/4 vaših totema će biti smanjeno sljedeći put kada se pojave.

Osnovni špil Myslivtsya vs Maloriaka

Warlock Deck vs Maloriaka

Nagorod

Dvije kopije epske karte Razarač Creel Temryavi - osovina onoga što će biti vaša nagrada za poraz još jednog šefa Privremene laboratorije u epskom režimu.

Atramed

Idemo stenom do staze do poslednjeg prolaza, iskoristite Čornu Goru da postanete Atramed za vas. Yoga Hero Power - Eholokacija

Obući ću bosonoge zubima zmaja. Na prvi pogled možete uspjeti da oslabite, ali više od toga što ćete dobiti tri kopije karte Briljantnog gonga, uz pomoć kojih se možete riješiti harmate ne u skladištu posebnih poteškoća, prote je daleko od slučaja. Da biste pobijedili Atramedu, neće biti štete - samo jedan kristal novca, tada će Zmajevi zubi povećati vaš pokazatelj napada proporcionalno vašim odigranim kartama.

Atramed ima dvije jedinstvene karte - tse Magmar i Khvilyov dihannya.

Atramed paluba

  • Zmaj Dihanna x2
  • Sacred dude x2
  • Dnevni zmaj x2
  • Blakytny zmaj x2
  • Nestašni alhemičar x2
  • Tehničar Creel Tempest x2
  • Patuljak iz Crne dvorane x2
  • Drakonidski ološ x2
  • Zmajevo jaje x2
  • Car Thaurissan x1
  • Weird Whelp x1
  • Opsjednuti nitkov x2
  • Onixia x1
  • Dnevni zmaj x2
  • Vulkanski zmaj x2
  • Magmar x1
  • Khvilove dihannia x2

Gree strategija protiv Atrameda

Prijetnja glavom na tribini protiv Atrameda za vas će postati jogijska prijetnja neprijatelja - zmajevi zubi. Navit bez obzira na one koji će te predložiti sa tri kopije kartice Rosey gong, ne opuštaj se! Sve jedno okretanje na špilu takvih karata, kao što su Acid Slimaks / ili Harrison Jones - definitivno će vam trebati smrad. Dakle, kada sastavljate svoj špil, ne zaboravite da u njega uključite veliki broj provokatora, bilo bi problematično da se Atramed probije kroz jakove - ne samo to, oni od sebe preuzimaju smrad broja škoda, već takođe da daju škodi protivnikovom heroju.

Najbolja opcija za stajanje uz Atramed je da odaberete špil Freeze Mage. Smrznuti neprijatelj n_yak ne može zavdat vas shkodi, yak bi vin ne namagavsya.

Osnovni špil Mage vs. Atramedus

Jeftini Mage špil protiv Atramedusa

Nagorod

Kao iu gradu, dobit ćete dvije kopije kartice Drakonid-razarač, koja se ne može širiti.

Nefarian

Ostatak rivoka ostavljen je za ponovni prolaz kroz Crnu Goru. Neka Nefarian stoji ispred vas sa tim bazhan gradom. Međutim, ovaj šef se s pravom može izabrati kao jedan od najkorisnijih Hearthstone alata - čak i ako nije uzalud, završite jogu.

Opozicija Nefarianu može se podijeliti u tri faze. U prvoj i trećoj fazi borite se protiv samog Nefariana, snagom heroja, sluga Kistyana. Ova zgrada omogućava šefu da viklikati dva [Kistyane virobnitstvo] na bojnom polju.

U drugoj fazi, Onixia će djelovati protiv vas. Snaga heroja - Polum'ya Nefarian - glava pjevačkog broja škode protivnikovom heroju. Zdravlje se automatski aktivira na klipu kože potez Oniksi, a iznos novca koji treba uplatiti u okretu - tako da će vam u prvom okretu moć heroja dati jednu jedinicu škodija, na drugoj - 2, na treći - obnovit ću jedan, četvrti - 3, peti - 1 i na kratko - 4. U sedmom potezu ne oduzimate otkucaje u datoj sposobnosti, već u osmom i naprijed. , broj otkucaja u kampu je stabilan i više od dvadeset pojedinačnih.

U špilu Nefariana postoje dvije jedinstvene karte - tse LAVA! ta [Kandža Oniksije].

Nefarian Deck

  • Zmaj Dihanna x2
  • Dnevni zmaj x2
  • Perepovnuvalnaya míts x2
  • Temryavi polusvjetlo x2
  • Opik Soul x2
  • Tehničar Kril Temryavi h3
  • Chromaggus x1
  • Zmajevo jaje x2
  • Dragon Enchanter x2
  • Drakonidski ološ x2
  • Nerubijsko jaje x2
  • Dnevni zmaj x2
  • Vulkanski zmaj x2
  • Lava! x2
  • Tail Strike x2

Greejeva strategija protiv Nefarijana

Opet, to znači da Nefarian u ekstremnom režimu može imati nekoliko ozbiljnih problema i mnogo oštećenja živaca. Međutim, bez ovog prolaza, Čorna Gora bi izgledala kao lagana šetnja, zar ne?

Takođe, u prvoj fazi, moraćete da pokušate da igrate smrtonosnu zvečku smrti - tako da će, poput Nerubijskog jajeta, Opsednutog prizivača, Selektivni golem doći u ovu fazu sivog. Smanjenje istota Nefarijana praćeno dodatnom čarolijom čišćenja (kao što je Šamanova oluja sa grmljavinom ili Vihor ratnika), pokušavajući da ne aktiviraju smrtonosne zvecke istota koji pozivaju.

Pošto je sav Nefarianov oklop poništen, Onixia će zauzeti njegovo mjesto. Ovdje sljedeće ne pozihati i pokušati biti siromašna í̈í̈ yaknaishvidshe. Dobre boulo b vikoristovuvat takí zagonetka, jak Zhaga kroví ili divlji urlik.

Nakon što savladate Oniksiju, dolazi treća faza. Da odletiš prema Nefarianovim rezolucijama i pozajmiš njen prostor, da uništiš sve tvoje istot. Osa je tu za nas i moramo znati porijeklo samrtnog zveckanja.

Savladajte Nefariana u trećoj fazi, nećete biti tako sklopivi kao prije - do tog trenutka ste već krivi što ste povukli ruku i niste krivi što ćete biti krivi za svoje postupke. Dobijte potpunu kontrolu nad stolom, a zatim dajte ostatku šefa priliku da iskoristi Čornu Goru za veliku količinu škodija.

Možete pokušati da uzmete sav Nefarianov oklop i pobedite Oniksiju u tom zaokretu - tada na klipu treće faze Nefariana, ne možete pobediti svoje korene i nastaviti bitku za tu došku.

Ako ne možete brzo da vozite u Onixiji, onda je u ovom slučaju, u ovom slučaju, bolje da pozovete doti, jer nećete imati jak stil za njenu swidkoí̈ likvidaciju.

Opozicija Nefarianu ima jednu grešku - voziti se u Onixii za dodatnu čaroliju, Bich of the Valley, Nefarian neće biti pozvan, a treća faza šume neće doći, ali će svejedno biti završena.

Osnovni špil Mage vs Nefarian

Jeftini špil Zhertsya vs Nefarian

Nagorod

Nakon što pobijedite Nefariana, od vas će se tražiti da pošaljete dvije kopije kartice Dragon Enchantment, koja se ne može širiti. A nakon završetka svega, dolazi Čorna Gora, vaša kolekcija će biti dopunjena legendarnom Nefarian karticom.

- četvrti i preostali šef laboratorije Tajmnoy (peti kril) i sve korisnosti Čorne Gore. Protisti sa cim bosonogi imaju istu zadiju Oniksiju. Iz koje vještine znate, s kojim špilom možete pobijediti tog šefa u normalnom i herojskom načinu rada.

Walkthrough palube

Hero Power

1. i 3. faza: Nefarian

Snaga heroja - Bone minions. U herojskom modu, moć heroja se daje, omogućavajući šefu da pozove dva razloga sa indikatorima 2/1, u herojskom modu, indikatori oba indikatora rastu na 4/2. U oba moda, moć heroja se mora promijeniti na 2 mani kristala.

2. faza: Oniksija

Moć heroja - Nefarian's Half-Luminary. Moć heroja šefa automatski dobija čin na klipu kože i pobjeđuje apsolutno bez troškova. The Hero Power of Oniksíí̈ zadaê shkodi bez posrednika za vašeg heroja, a njeno korištenje je popraćeno komentarima Nefariana. Vrijednost vođe škodija da legne u zavisnosti od toga koji će okret Oniksi pobijediti (1 xd - 1 poen škodi, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. vašem heroju, pa dalje osmi i skin ofanzivni potezi Škode, set po 20 poena).

Jedinstvene karte

Jedinstvene karte koje se tuku bosi na danskom grí - i.

Nefarian Deck

Strategija

Ostatak izgleda Nefariana će biti spreman da presavijete uzorke.

Na početku bitke protiv vas, sam Nefarian će istupiti, boreći se sa snagom heroja kistijanskih slugu. Čim bude završen, biće to znak oklopa, biće nemarno sočan, a Nefarian će se videti, biće to pozajmica Oniksije. Zvoni, tse vídbuvaêtsya pod satom gravitacije.

Dokle god je Onixia živa, snaga heroja Polum'ya Nefariana na klipu kože dat će škodu heroju graviranja, a pomjeranjem kože promijenit će se značenje škodija koji se primjenjuje. Sa poboljšanjem povećanja vrijednosti troškova, očigledno je da Onixia treba potcijeniti u najkraćem mogućem roku.

Nakon pada Oniksa, Nefarian se okreće, što je najveći ukupni pokazatelj zdravlja. Sa pojavom Nefarijana, jaka, ymovirna, bit će šljunka u času selidbe, bit će rukavica svih nadgrobnih spomenika koji se nalaze na doshtsi. Nakon pada Nefariana, doći će do preostale pobjede.

Zvajayuchi na vídmínností fazama bitke, maê sensi ne strimuvannya tempo gri, schob najbezbolnije prenosi priliv snage heroja Oníkíí̈ Polum'ya Nefarian. Dakle, trebali biste se pripremiti do čišćenja tačke, poput naslijeđa Oniksiija, i planirati svoje daljnje akcije. S kim je potrebno pokušati potrošiti što više novca, ili osvojiti novac, što će dovesti do smeđe gradnje (npr. ili). Yak Víanta, moguće je podgotuati nincionalni udarac, mnogo načina da vidite neuribanski oklop do oklopa NEARSII, Scho Za'yaven. Uz sve to, ne samo da se pretvarate u priliv snage heroja Onyxia, već ćete moći zaobići mehanizam za čišćenje korijena za drugu pojavu Nefariana. Za ovu strategiju, to je čudesni čas pidide s kombinacijom joge, koji uključuje karte.

Kontrolna paluba zgrade

Strategija izgradnje Qiu je efikasna za zastosovuvaty kílka klíkív, i skravim butt ê klasa. Suština strategije je da se minimizira bitke, vođene snagom heroja Polum'ya Nefariana, te pobjede u njihovom interesu čišćenja ploče, koja se izvodi prije klipa treće faze. Za koga vam treba nešto što može izazvati zveckanje smrti (i) i skupe karte za kontrolu. U idealnom slučaju, špil šamana, koji se spiralno okreće na kartu, je savršen.

Razvlačenjem prve faze, izvucite karte otmice (ili klase), kako biste neutralizirali numeričke vrijednosti i očistili stranu Nefarian dosijea, zasićit ćete tačku najbogatijim tačkama. Za efikasnu razmjenu, šaman može pobijediti, stvarati sa kartom i pozivati ​​snagom totema heroja, ojačanog karticom. Ako je tako, bit će vam važnije da ne pojačavate tempo gri, već da osigurate snažno prisustvo na doshtsi i njenoj kontroli. Nakon određenog sata, Nefarian će uskoro igrati jače karte, tako da nećete biti sigurniji za vas kroz visok pokazatelj zdravlja vašeg heroja.

Ako možete poboljšati kontrolu nad tablom, Nefarian će koristiti njegovu ruku sat vremena. U ovom trenutku možete prijeći na drugu fazu igre. Protezanjem ove faze, vaš heroj će neminovno upasti u nevolje, tako da morate proći kroz nju što je prije moguće. Ako ste uspeli da pokupite svoju braću na svojoj mrtvoj snazi, onda niste krivi što krivite probleme Oniksijeve smrti, moguće je da se izvučete samo jednim potezom. Međutim, nakon oniksijevog stasa biće i vaš, koji je na doshtsi. Os je tu za vas i da vam stane pred noge pri pogledu na smrtnu zvecku (itd.), kao da vam omogućava da se brzo pretvorite u grupu nakon što pospremite svoje redove.

Rastezanjem prve dvije faze, pokazatelj zdravlja vašeg heroja nije kriv za veliki pad, a nakon drugog pojavljivanja Nefariana, niste krivi za izazivanje problema. U ovoj fazi će biti vrlo efikasne jake karte ( , i ), do sada Nefarian neće moći da igra više od jedne karte sa skin potezom, što daje čudesne šanse da izvedete teške napade sa vašim jakim. Nakon što ste prošli kroz fazu prijatelja svega sa par stvari koje su dovele do smrti, imate dobre šanse za uspjeh, samo se trebate čuvati karata.

Vikoristovuyuchi tsey klasu, morate pragnite svorit um da biste došli do pobjede uz jedan potez. Kada pobijedite, strategija stvaranja čudovišta za dodatnu čaroliju.

Za implementaciju ove taktike potrebno je stvoriti indikator napada od najmanje 31. Ne zaboravite da Nefarianovo smanjenje oklopa bez smanjenja joge povlači pojavu Oniksiija i prijelaz u drugu fazu sive boje. Od sada ćete morati smanjiti indikator oklopa šefa na 1 i trimirati jogu u takvom stanju, dok ne shvatite svoj udarac.

Glavni fold ove strategije nalazi se u setu potrebnih karata i uštedi vaše troškove na doshtsi, sve dok ne nagomilate neophodan mitz. U arsenalu Nefariana postoji mnogo efikasnih alata za razvoj, imaćete trag jedinstvenosti ranog uvođenja u grupu vaše osnovne vrednosti. Pristanite dok vaša ruka ne uzme sve potrebne karte, a doti se fokusirajte na čišćenje bossovih poena i pokušajte iskoristiti moć svoje karte da neutralizirate svoju ruku, prije svega, da povećate svoju moć napada.

Kao nagrada za prolazak brkova, Čorna Gora će postati legendarna neutralna mapa.

U kontaktu sa