Нефаріан - проходження у простому та героїчному режимах. Heartstone: Нефаріан та Оніксія (Таємна лабораторія, Чорна гора) Нефаріан проходження базовою колодою

«Таємна лабораторія» - останнє крило Чорної гори та секретний притулок Нефаріана. У ньому вам в черговий раз зустрінуться не три, а одразу чотири противники: модифікована охоронна система «Омнітрон», суміш дракона та алхіміка Малоріак, жертва невдалого експерименту сліпий Атрамед і, звичайно ж, Нефаріан (він же Лорд Віктор Нефарій), якого ми били -Білі, але так і не добили в .

(Таємна лабораторія)


Відразу скажу, що останнім крилом я дуже розчарований. Ні, противники тут досить цікаві і кожен має якісь «фішки». Але які вони прості. Омнітрон, Малоріак, Атрамед були переможені з першого разу, а Нефаріан – з другого. Зовсім не такої складності чекав я від фінальних босів. Слава богу, що є ще героїчний режим.

Система «Омнітрон»


(Розбійник Валіра VS система «Омнітрон»)


Першим вашим ворогом буде система «Омнітрон», розроблена дворфами з клану Чорного Заліза. Омнітрон за допомогою своєї сили героя викладає на ігрове поле карти (трони), що мають різні властивості і мають різну вартість. Це можуть бути:

Чаротрон- обидва гравці отримують шкоду від заклинань +2. Вимагає 0 мани та викладається на першому ходу.
Токситрон- на початку кожного ходу Омнітрона завдає 1 одиницю шкоди всім іншим істотам. Вимагає 4 мани.
Електрон- всі заклинання, як ваші, так і вашого суперника коштують на 3 мани менше. Вимагає 6 манів.
Магматрон- щоразу, коли ви граєте карту, Магматрон наносить вашому герою 2 одиниці шкоди. Потребує 8 мани.

За стратегією тут важко щось порадити. Омнітрон - противник дуже простий і якихось суперкрутих карток я в нього не помітив. Що стосується тронів - іноді має сенс не знищувати деяких з них одразу, оскільки їхні властивості можуть і вам принести користь.


(за крок від перемоги)


За перемогу над системою "Омнітрон" ви отримаєте дві карти "Вулканічний дракон".


(відкриті карти «Вулканічний дракон»)


Малоріак


(Маг Джайна VS Малоріак)


Малоріак має пасивну силу героя «Алхімік», яка змінює атаку та здоров'я істоти, щоразу, коли вона викладається на полі. Добре це чи погано? Нормально, особливо такого героя, як Джайна. Адже у більшості істот атака набагато менша за здоров'я, тому такі істоти стають для вас легкою здобиччю. Ну а коли в хід йдуть великі істоти, тут вже особливо не має значення, що й куди в них змінюється.


(Фойгену та Сталаггу в парі «плювати» на силу героя Малоріака)


За перемогу над Малоріаком ви отримаєте дві карти «Губитель Крила Темряви».


(відкриті карти «Губитель Крила Темряви»)


Атрамед


(Мисливець Рексар VS Атрамед)


Атрамед – сліпий дракон із силою героя «Ехолокація» за одиницю мани. Ехолокація споряджає Атрамеда зброєю під назвою "Зуби дракона", яка спочатку має нульову атаку. Але сенс тут такий, що як тільки ви розігрує карту, Атрамед це «чує» (він же сліпий дракон, як ви пам'ятаєте) і його зброя відразу ж отримує +1 до атаки. Це було б досить неприємно, але на самому початку партії ви отримуєте в руку три карти «Розкотистий гонг», що знищують зброю Атрамеда. Тут головне не поспішати його використовувати відразу після того, як Атрамед дістав зброю, щоб у результаті не залишитися безпорадним. Зачекайте, поки у нього не накопичиться достатньо втрат, а потім дійте.


(зараз Атрамед позбудеться половини свого здоров'я)


За перемогу над Атрамедом ви отримаєте дві карти «Драконід-нищівник».


(відкриті карти «Драконід-порушник»)


Нефаріан


(Паладін Утер VS Нефаріан)


Нефаріан – фінальний бос крила. На додаток до здоров'я має десять одиниць броні і має досить примітивну силу героя «Кістяні прислужники», яка за дві мани закликає на полі кістяні створіння з параметрами 2/1.


(Розклад на полі цілком на нашу користь)


Після того, як ви позбавите Нефаріана броні, він прикличе замість себе свою сестру Оніксію з силою героя «Полум'я Нефаріана» та зброєю «Коготь Оніксії».


(Оніксія просто рве і мечет)


Якщо ви переможете Оніксію, знову з'явиться Нефаріан, але перед появою знищить всіх ваших істот. Це застало мене зненацька і тому вперше я програв. Потім я був готовий до такого повороту подій, Нефаріан навіть надав мені послугу:).


Нефаріан - фінальний бос Твердині Крила Темряви. Повсталий із мертвих син Смертокрила Нефаріан зі своєю сестрою Оніксією готові показати рейду свою справжню силу. Бій з цим босом перевіряє більшість ваших рейдових навичок — вміння лікувати, збивати заклинання, завдавати гарної шкоди, кайтити, тікати з вогню і ще цілу купу всього. Одним словом - відмінна реінкарнація чудового енкоунтера.

Перша фаза

Здібності Оніксії

Електричний удар - Потужний розряд блискавки, який ударяє в землю і завдає 128 700 - 131 300 од. втрати від сил природи всім противникам.
Іскровий розряд - Наносить 23400 - 24600 од. втрати від сил природи противникам з боку Оніксії.
Дихання темного вогню
Розсікаючий удар
Удар хвостом - розгонистий удар хвостом, що вражає всіх супротивників, що знаходяться за драконом. Наносить 43750 - 56250 од. втрати і приголомшує на 2 сек.
Діти Смертокрила - Будучи поруч, Нефаріан та Оніксія атакують на 100% швидше.

Здібності Нефаріана

Град кісток
Розсікаючий удар - Завдання 110% від звичайної шкоди ближнього бою противнику та його найближчому союзнику.
Дихання темного вогню — Завдає 35000 втрат від полум'я темряви всім противникам у конусі поразки перед заклиначем. Воскресає ожилих кістяних воїнів у цій галузі.
Удар хвостом - розгонистий удар хвостом, що вражає всіх супротивників, що знаходяться за драконом. Наносить 43750 - 56250 од. втрати і приголомшує на 2 сек.

Оживлі кістяні воїни

Друга фаза

Нефаріан

Хроматичний прообраз

Спалах вогняної зірки - Наносить 34800 - 45200 од. шкоди від вогню всім противникам.

Третя фаза

Град кісток – Наносить 23987 – 26512 од. втрати від темної магії противникам, що знаходяться поблизу.
Розсікаючий удар - Завдання 110% від звичайної шкоди ближнього бою противнику та його найближчому союзнику.
Дихання темного вогню — Завдає 35000 втрат від полум'я темряви всім противникам у конусі поразки перед заклиначем. Воскресає ожилих кістяних воїнів у цій галузі.
Спалах полум'я тіні — Бурхлива пожежа займається на найближчій території, швидко розповсюджуючись навколо.
Полум'я тіні Завдає 35000 од. втрати від темної магії вогню всім противникам у радіусі 0 м.

Основна інформація

Опис бою

Енкаунтер починається з того, що Нефаріан у своєму людському образі повертає до життя Оніксію. Після цього він бере вигляд дракона і злітає, а через 30 секунд спускається, щоб взяти участь у битві. Хоча Нефаріан і доступний для атаки на першій фазі, спроби атакувати його призведуть до того, що він почне знищувати рейд за допомогою електричних ударів. І якщо не бити Оніксію, вона теж накопичуватиме електричні заряди (шкала енергії) — і якщо вона накопичить максимум, то уб'є рейд. Обох драконів слід розвести на відстань 60 метрів і більше, інакше вони баффають один одного, отримуючи 100% бонус до швидкості. Перша фаза закінчується, коли Оніксія вмирає. Як легко здогадатися, необхідно спочатку вбити Оніксію, а Нефаріана легко танкувати осторонь. Кістяні воїни, яких кілька разів за фазу закликає Нефаріан, потрібно просто кайтіти (танкувати не варто — якщо адди б'ють у ближньому бою, вони посилюються) — у них дуже багато здоров'я, але вони згодом помирають.

Коли всі хроматичні прообрази вбиті або минуло 3 хвилини, лава витікає і Нефаріан приземляється востаннє, знаменуючи початок третьої фази. Оживлі кістяні воїни виникають під впливом Темного вогню. Їх треба кайти. І в цей момент починається гонка на виживання, а рейду потрібно якнайшвидше добити боса. На додаток до своїх основних здібностей тепер Нефаріан використовує Спалах полум'я тіні — вогняне коло на землі, яке з'являється як крапка, що горить, і розширюється з часом у велике кільце, а потім зникає. Цього вогню неважко уникнути, але оскільки Нефаріан згодом все частіше кидає його на землю, справлятися стає все складніше. Саме тому потрібно зняти якнайбільше хп на попередній фазі.

Танкувати боса на цій фазі найкраще на зовнішньому колі "кімнати", щоб зручніше було реагувати на спалахи полум'я та кайтіти аддів.

Відео


Ось і залишилося не пройденим лише останнє крило пригоди Чорна гора – Таємна лабораторія. Озираючись назад, багато хто може заявити, що тепер їх мало чим можна здивувати. Однак не поспішайте ставати циніками! Чергові 4 боси чекатимуть вас у цій частині пригоди, а ці чотири типи можуть неприємно здивувати будь-кого.

Система «Омнітрон»

А зустрічати вас у Таємній лабораторії з розкритими обіймами буде не один тип, а одразу кілька роботів. Сили героя Системи «Омнітрон» - Активація Чаротрона, Активація Токситрону, Активація Електрону, Активація Магматрона та Активація! - будуть використані в тому самому порядку, в якому вони наведені і тут. Вартість початкової здатності Системи - Активація Чаротрона - складає 2 кристали мани, проте кожна наступна сила героя боса буде коштувати на дві мани дорожче, тобто Токситрон прикличеться на четвертому ходу, Електрон - на шостому, Магматрон - на восьмому. Винятком тут буде лише здатність Активація! - дана здатність завжди коштуватиме 4 одиниці мани і дозволить босу призвати випадкового трона на полі бою.

Унікальних карт у «Омнітрона» 6 – це ті, що призиваються за допомогою його сили героя (Чаротрон, Токситрон, Електрон та Магматрон), а також Магмар та Перезарядка.

Колода Системи «Омнітрон»

  • Чарівні стріли х1
  • Вогняна гармата х2
  • Залізний сенсей х2
  • Земний шок х2
  • Стародавній зцілятор х2
  • Чарівний голем х2
  • Чудо-обнулятор X-21х2
  • Заводний гном х2
  • Майстер шестерень х2
  • Дракономеханік х2
  • Механо-підсилювач х2
  • Механосборщик х2
  • Мікроробот х2
  • Гном-технік х2
  • Перезаряджання х2
  • Магмар х1

Стратегія гри проти Системи «Омнітрон»

У звичайному режимі гри протистояння з «Омнітроном» будується навколо тронів, які він закликає. Так як їх пасивні здібності поширюються на обох гравців, постарайтеся отримати максимальну користь. Так, враховуючи, що Чаротрондає непоганий бонус до заклинань, увімкніть максимальну їх кількість у свою колоду. У зв'язку з цим, класи Мага та Розбійника будуть найбільш відповідними у протистоянні з першим босом останнього крила пригоди Чорна гора.

Яких-небудь інших особливостей у грі з даним босом і немає - робіть вигідні розміни, знищуйте його істот за допомогою ваших ремув заклинань, і ви легко зможете здобути над ним гору.

Базова колода Мага проти Системи «Омнітрон»

Дешева колода Шамана проти Системи «Омнітрон»

Нагорода

Дві копії карти Вулканічний дракон – ось якою буде ваша нагорода після проходження першого боса Таємної лабораторії.

Малоріак

Другий за рахунком бос Таємної лабораторії є Малоріак. Сила його героя - Алхімік - міняє місцями показники атаки/захисту всіх істот, що розігруються, місцями. Причому ця здатність є пасивною і завжди діє як на істот самого боса, так і його опонента.

Унікальна карта у Малоріака лише одна - Звільнення аберацій! - викликає на полі бою трьох аберації зі здатністю ривок.

Колода Малоріаку

  • Антимагія х2
  • Роздвоєння х2
  • Маназмій х2
  • Перетворення х2
  • Викрадення життя х2
  • Нещадний вибух х2
  • Демон Безодні х2
  • Кислотний слимаків х2
  • Шалений алхімік х2
  • Драконід-нищівник х2
  • Безликий маніпулятор х2
  • Вірдалак х2
  • Шалений учений х2
  • Виригач слизу х2
  • Звільнення аберацій! х2

Стратегія гри проти Малоріаку

Протистояння з Малоріаком нагадуватиме гру з іншим босом пригоди Наксрамаса – Таддіусом. Отже, можна дотримуватися тієї ж стратегії: розігрувати велику кількість дешевих істот із високим показником здоров'я. Також непогано було б включити в колоду пару копій карти Нерубське яйце - істота 4/4 за одиницю мани зовсім непогано, чи не так? До того ж можна використовувати хитрість: Розігравши Ватажок лютих вовків або Герой Штормграда ви або повернете втрачені показники атаки покликаних істот, або посиліть ці показники ще більше.

Слід зазначити, що в колоді Малоріака є велика кількість секретів, так що у вашій колоді бажано наявність таких карт, як Освітлювальна ракета та Містик Кезана, які допоможуть вам безболісно ці секрети знімати. Крім цього, колода боса заснована на використанні великої кількості заклинань, так що якщо ви граєте за Мага, постарайтеся включити в свою колоду Антимагія, а також використовуйте тих істот, які не можуть стати метою заклинань і сили героя Чудовий дракончик, Примарний лицар.

Утримайтеся від вибору класу Шамана при протистоянні з Малоріаком - 3/4 ваших тотемів знищуватимуться відразу після появи.

Базова колода Мисливця проти Малоріаку

Колода Чорнокнижника проти Малоріаку

Нагорода

Дві копії звичайної карти Губитель Крила Темряви – ось якою буде ваша нагорода за перемогу над другим босом Таємної лабораторії у звичайному режимі гри.

Атрамед

Передостаннім кроком на шляху до повного проходження пригоди Чорна гора стане для вас Атрамед. Сила його героя - Ехолокація

Одягає на боса зброю Зуби дракона. На перший погляд ця зброя може здатися досить слабкою, тим більше, що вам будуть дані три копії карти Розкотистий гонг, за допомогою яких розправитися з гарматою не складе особливих труднощів, проте це далеко не так. Оновити зброю Атрамеду не буде нічого коштувати - лише один кристал мани, тоді як Зуби дракона збільшуватимуть свій показник атаки пропорційно вашим розіграним картам.

Унікальних карт у Атрамеда дві – це Магмар та Хвильове дихання.

Колода Атрамеда

  • Дихання дракона х2
  • Священне чування х2
  • Сутінковий дракончик х2
  • Блакитний дракон х2
  • Шалений алхімік х2
  • Технік Крила Темряви х2
  • Дворф Чорного Заліза х2
  • Драконід-нищівник х2
  • Яйце дракона х2
  • Імператор Тауріссан х1
  • Чудовий дракончик х1
  • Одержимий повзун х2
  • Оніксія х1
  • Сутінковий дракон х2
  • Вулканічний дракон х2
  • Магмар х1
  • Хвильове дихання х2

Стратегія гри проти Атрамеда

Головною загрозою у протистоянні з Атрамедом стане для вас його грізна зброя – Зуби дракона. Навіть незважаючи на те, що вам будуть запропоновані три копії карти Розкотистий гонг, не розслабляйтеся! Все одно включіть у колоду такі карти, як Кислотний слимаки/або Харрісон Джонс - вони обов'язково вам знадобляться. Також, складаючи свою колоду, не забудьте включити в неї велику кількість провокаторів, через які Атрамеду проблематично було б пробитися - мало того, що вони вберуть у себе деяку кількість шкоди, але й завдадуть шкоди герою опонента.

Відмінним варіантом для протистояння з Атрамед стане вибір колоди Фріз Мага. Заморожений противник ніяк не зможе завдати вам шкоди, як би він не намагався.

Базова колода Мага проти Атрамеда

Дешева колода Мага проти Атрамеда

Нагорода

Як нагороду вам будуть запропоновані дві копії карти Драконід-порушник, які не можна розпорошити.

Нефаріан

Останній ривок залишився для повного проходження пригоди Чорна гора. Лише Нефаріан стоїть перед вами та бажаною нагородою. Однак цього боса можна по праву вважати одним із найскладніших у другій пригоді Hearthstone - адже не дарма він завершує його.

Протистояння з Нефаріаном можна поділити на три фази. У першій і третій фазі ви боротиметеся проти самого Нефаріана з силою героя Кістяні прислужники. Ця здатність дозволяє босу викликати двох [Кістяне виробництво] на полі бою.

У другій фазі проти вас виступить Оніксія. Сила її героя - Полум'я Нефаріана - завдає певної кількості шкоди герою опонента. Здатність ця активується автоматично на початку кожного ходу Оніксії, а кількість втрат залежить від ходу - так, на першому ходу сила героя завдасть вам одну одиницю шкоди, на другому - 2, на третьому - знову одну, на четвертому - 3, на п'ятому - 1 і на шостому - 4. На сьомому ходу ви не отримаєте збитків від даної можливості, зате на восьмому і наступних ходах кількість збитків стане постійною і дорівнює двадцяти одиницям.

Унікальних карт у колоді Нефаріана дві – це ЛАВА! та [Коготь Оніксії].

Колода Нефаріана

  • Дихання дракона х2
  • Сутінковий дракончик х2
  • Переповнювальна міць х2
  • Полум'я Темряви х2
  • Опік душі х2
  • Технік Крила Темряви х3
  • Хромаггус х1
  • Яйце дракона х2
  • Драконор-чарівник х2
  • Драконід-нищівник х2
  • Нерубське яйце х2
  • Сутінковий дракон х2
  • Вулканічний дракон х2
  • Лава! х2
  • Удар хвостом х2

Стратегія гри проти Нефаріана

Відразу варто відзначити, що Нефаріан навіть у звичайному режимі гри може завдати чимало проблем гравцеві та сильно потріпати його нерви. Однак, без цього проходження пригоди Чорна гора видалося б легкою прогулянкою, чи не так?

Отже, в першій фазі вам потрібно постаратися розігрувати істот зі здатністю передсмертний хрип - такі, як Нерубське яйце, Одержимий повзун і Збиральний голем відмінно підійдуть у цій стадії гри. Знищувати істот Нефаріана слід виключно за допомогою заклинань зачистки (таких, як Гроза Шамана або Вихор Воїна), намагаючись не активувати передсмертні хрипи покликаних істот.

Після того, як вся броня Нефаріана буде анульована, його місце займе Оніксія. Тут слід не позіхати і постаратися знищити її якнайшвидше. Добре було б використовувати такі заклинання, як Жага крові або Дикий рев.

Після того, як ви переможете Оніксію, настане третя фаза. Прилетить розлючений Нефаріан і займе її місце, також знищить всіх ваших істот. Ось тут нам і знадобляться істоти зі здатністю передсмертний хрип.

Перемогти Нефаріана в третій стадії стане не таким вже й складним завданням - до цього моменту він уже повинен вичерпати свою руку і у нього не повинно бути відповідей на ваші дії. Захопіть тотальний контроль над столом, а потім завдайте останньому босу пригоди Чорна гора велику кількість шкоди.

Можна спробувати зняти всю броню Нефаріана і знищити Оніксію в тому самому ходу - тоді на початку третьої стадії Нефаріан не зможе знищити ваших істот і продовжіть битву з тією ж дошкою.

Якщо ви не можете швидко вбити Оніксію, то в такому разі від її заклику краще утримуватися доти, доки у вас не буде сильний стіл для її швидкої ліквідації.

У протистоянні з Нефаріаном присутній один баг - якщо вбити Оніксію за допомогою заклинання Біч долі, Нефаріан не покличеться, і третя стадія гри не настане, але гра все одно вважатиметься завершеною.

Базова колода Мага проти Нефаріана

Дешева колода Жерця проти Нефаріана

Нагорода

Після перемоги над Нефаріаном вам запропонують дві копії карти Драконор-чарівників, які не можна розпорошити. А після завершення всієї пригоди Чорна гора, ваша колекція поповниться легендарною картою Нефаріан.

Hearthstone - це одна з найпопулярніших на сьогоднішній день карткових комп'ютерних ігор, яка затьмарила собою навіть легендарну Magic: The Gathering. Тут вам потрібно формувати власні карткові колоди, що складаються з істот різної потужності, різноманітних заклинань тощо. Ви можете як боротися з друзями та людьми через інтернет, так і проходити сюжетну кампанію. Одна з найскладніших ділянок – це «Чорна гора». І в цій статті буде розглянуто повне проходження Чорної гори. Hearthstone – це захоплюючий проект, і навіть такий елемент подарує вам чимало приємних вражень. Але тільки в тому випадку, якщо ви можете скласти грамотну колоду і правильно їй розпорядитися. Всього на цьому етапі вам доведеться битися з 17 босами, щоб успішно завершити проходження Чорної гори. Hearthstone не є найпростішою грою в освоєнні, тому вам знадобиться цей посібник.

Корін

Від того, як саме ви зберете свою колоду, залежатиме ваше проходження Чорної гори. Hearthstone – це гра, що змушує вас думати, і вже перший бос дасть вам це зрозуміти. Він діє досить цікаво – на початку кожного ходу Корен дістає зі своєї колоди двох випадкових істот, а з вашої – одну, таким чином створюючи собі перевагу. Ваш шанс - створити колоду виключно з найсильніших істот, а також розбавити їх заклинаннями, які допоможуть вам впоратися з силами суперника, що перевершують.

Суддя Похмурий камінь

Якщо з першим босом можна впоратися досить легко при правильному формуванні колоди, то вже на другому у вас може зупинитися проходження «Чорної гори». Hearthstone не шкодує своїх гравців, тому Мрачнокамень на старті має відразу чотири кристали мани, а також перед кожним ходом у нього з'являється страж із мінімальною атакою та захистом, який відволікає шкоду на себе. Тут вам доведеться більше покладатися на магію, а також на удачу, без якої доведеться нелегко.

Імператор Тауріссан

Що ж далі вам приготувало проходження Чорної гори? Hearthstone-колода завжди повинна підбиратися індивідуально під кожного боса - наприклад, третій бос є одним із найсильніших у кампанії, тому що поруч із ним знаходиться його дружина з одиницею здоров'я. Як тільки вона вмирає, бос стає в рази сильнішим і здатний убити вас з одного удару. Тому ключовою картою тут є та, яка зможе поміняти місцями стати втрати та захисту дружині.

Гарр

Проходження "Чорної гори: Hearthstone" на звичайному рівні складності вже викликає труднощі, на більш високих рівнях все перетвориться на справжній кошмар, тому поки ви не зібрали дуже сильні карти і не навчилися їх використовувати, переходити на новий рівень складності не рекомендується. Ви не зможете здолати навіть Гарра, тому що на звичайній складності він має 45 одиниць здоров'я і стартує одразу з сімома істотами, які при смерті завдають усім по три одиниці шкоди за кожну загиблу істоту такого типу.

Геддон

Як складається далі проходження «Чорної гори: Hearthstone»? Героїчний режим стикає вас із темним бароном, який мало того, що має неймовірну живучість і броню, але також завдає вам по десять одиниць шкоди в кожний хід, коли ви не витрачаєте всю ману, а намагаєтесь її збирати. Тому вам доведеться використовувати менш потужні карти, які можна було б витратити за один хід, тобто тиснути кількістю, а не якістю – і в цьому вам найбільше допоможе герой Чернокнижник.

Екзекутус

Проходження «Чорної гори: Hearthstone» базовими колодами є можливим, проте є дуже складним - як і говорилося вище, вам краще компонувати колоди самостійно. І при цьому розуміти особливості колоди супротивника - наприклад, Екзекутус при падінні здоров'я нижче 20 одиниць закликає на стіл вогняного велетня, тому вам потрібно буде одразу його вбивати, не допускаючи ситуації, в якій бос отримає багато шкоди, але не помре.

Омок

Як ви вже зрозуміли, проходження «Чорної гори: Hearthstone» на героїчному режимі – це далеко не найпростіше завдання. І щоразу перед вами постають все більш складні боси. Наприклад, Омок на початку кожного свого ходу знищує випадкову істоту гравця зі столу. Впоратися з цим можна за рахунок заклику великої кількості маленьких істот - і, природно, за магічної підтримки, бо інакше маленьких істот буде недостатньо, щоб здолати боса.

Дракіссат

Дракіссат – це наступний генерал, з яким вас зіштовхне проходження «Чорної гори: Hearthstone. Героїк». Базовий рівень складності забезпечить полегшення проходження, але у будь-якому разі цей бос буде досить складним для кожного. Складність боса у тому, що це істоти прирівнюються за ціною однієї одиниці мани - навіть найпотужніші їх. Але при цьому ви можете розігрувати лише одну картку з руки за хід, що значно звужує ваші можливості.

Ренд

Що стосується даного боса, то з ним у вас можуть виникнути проблеми за рахунок того, що кожен хід він може використовувати різні вміння - всі вони зосереджені на заклику, і далеко не всі істоти, яких він закликає, є сильними. Але чого тільки вартий дракон, якого Ренд може закликати кожні чотири ходи – у нього 8 атаки та 8 захисту, так що він досить сильний. Вам потрібні здібності, які добре допоможуть вам впоратися з великою кількістю істот у супротивника.

Бритвосмерт

Цей бос небезпечний тим, що у нього на полі з'являються яйця із захистом 3, які через деякий час вилуплюються у досить сильних драконів. Впоратися з ними ви зможете, зібравши досить швидку колоду, тобто до неї повинні входити карти, які ви можете моментально розіграти, а не накопичувати на них щоразу ману. Так ви зможете позбавлятися яєць до того, як вони перетворяться на повноцінних драконів, тим самим позбавивши боса його основної зброї.

Валестраз

Протистояння з цим босом також у жодному разі не можна затягувати, тому що кожен хід він отримує бонусну одиницю мани, що за умов, що склалися, дасть йому велику перевагу вже через десяток ходів. Що за обставини? Справа в тому, що в бою з ним ви отримуватимете замість однієї карти три на кожен хід - але те саме отримуватиме і бос. Так що вам потрібно вміти прибирати карти з руки супротивника, а також розігрувати велику кількість своїх карток за один хід.

Хромаггус

Цей бос має дуже неприємну звичку - він постійно перекидає вам до рук негативні для вас і позитивні для нього карти з його власної колоди. Тому ваше завдання - швидко захопити контроль над полем, а також використовувати ті істоти, які також можуть отримувати користь від негативних заклинань, наприклад,

Віктор Нефарій

Сила даного боса полягає в тому, що у нього повно найрізноманітніших потужних істот, якими він вас і закидатиме від самого початку, тому що вже до другого ходу йому буде доступно цілих десять одиниць мани. Так що вам знову ж таки потрібно покладатися на знищення карт з руки супротивника, а також на те, що ви зможете достатньо протягнути до того моменту, коли і у вас буде пристойна кількість мани, щоб викликати потужних істот.

Омнітрон

Ця захисна система викликає досить незвичайних роботів, кожен з яких має свої властивості. Три з чотирьох роботів не дуже приємні, і їх просто потрібно якось пережити, але один з них - це ваш порятунок. Адже він робить вартість всіх заклинань нижчою на три одиниці мани. Таким чином, вам потрібно покладатися на спели, найголовнішим з яких має бути заморозка – просто потрібно, щоб вона прийшла до вас до шостого ходу.

Малоріак

Багато геймерів вважають, що цей бос є найскладнішим у всій кампанії, і на це є обґрунтування. По-перше, він може досить часто викликати дуже непоганих бійців із трьома одиницями атаки та захисту. По-друге, він може підвищувати їм і атаку, і захист на дві одиниці, причому робити це він може не лише цим бонусним міньйонам, а й усім своїм істотам у принципі. Ну а по-третє, він може змінювати захист та атаку будь-якій істоті, так що вам доведеться дуже сильно постаратися, щоб порозумітися з ним. Тому концентруйтеся на тих картах, які зможуть прибирати істот зі столу у супротивника та швидко відновлювати запас карт у вас у руці.

Антрамед

Цей бос також є досить складним, але його складність однопланова - має спеціальну зброю, яка виступає в ролі напівгероя-полуміньйону. І кожна карта, яку ви зіграєте, дає цій суті додаткову одиницю атаки. Загалом, вам доведеться щосили боротися з цією зброєю, поступово її підточуючи і жертвуючи своїми слабкими істотами, щоб після знищення бонусу вже набагато просто розправитися з самим босом.

Нефаріан

Ну і останній бос, яким завершується проходження Чорної гори: Hearthstone - Нефаріан. Цей бос дуже хитрий - як тільки ви знищите всю його броню, він закличе замість себе іншу героїню, яка матиме непоганий запас здоров'я і завдаватиме серйозних пошкоджень, що збільшуються при цьому протягом кожного ходу. Впоратися з цим буде нелегко, тому краще не доводити до такого виклику. Просто збирайте карти, продумуйте ефективні комбінації, а коли з'явиться можливість - використовуйте їх так, щоб відразу зняти і броню, і здоров'я (для цього можна заздалегідь підточити броню).